批的优势。
他们两个基本上都坠在二十名左右。
虽然奖励严格意义上来说比内测时候要更难获取了,但是就可玩性的角度来看,确实更有趣了不少。
每次周本开放的周期里,没有落水或者在副本死去的玩家一共可以在副本里面待满游戏里面的十二个小时,所以他们也没头铁一直在副本里面待着,而是决定把十二个小时分为三次,每次在里面待四个小时。
中途可以出来缓解一下紧张的情绪,顺便重新置备一些辅助用品。
还别说,不管是梁修远还是姜如晋都玩的挺开心的,姜如晋已经很久没这么“打闹”过了,用的虽然都是些对他来说不入流的小手段,但是却真的好玩。
方法不重要,赢最重要。
其实姜如晋是可以用出刀气之类的,毕竟游戏里玩家如果有这个天赋,是可以自己看着功法修行的,哪怕这份功法是其他玩家“用过”的,但是游戏里面的他还没接触过正经功法呢,而且他也没打算做这个出头鸟。
最重要的是,能用“常规”的方法赢,干嘛非要冒着马甲掉落的危险去用远超现在玩家的知识?
能像姜如晋二人组这么理智的玩家不太多,哪怕看随着自己休息而变得慢慢回落,甚至落到百名开外,姜如晋也依然劝梁修远别急着去刷分。
大部分像他们一样已经有了一些优势的玩家通常都会有更强烈的紧迫感,担心自己被别的玩家超过什么的。
但是只要冷静下来仔细想想就能发现,这本副本是有时间限制的,提前消耗掉了十二个小时,后面就只能一直等结果,再加上全程可能紧绷着还容易翻车,对心理上压力是非常大的。
“而且后期玩家们越来越少,说不定竞争也没这么狠,也许不一定会再需要大家呢。”梁修远猜测。
姜如晋又怎么可能留下这种漏洞,这副本里面玩家的密度可不是按玩家的人数来看的,而是取决于姜如晋的设定,无论玩家总数多少,一片区域的玩家数量都是相仿的,越到后面只会难度越高。
因为留到后面的玩家可没有好相与的。
不过这种内幕消息姜如晋肯定不能说的,他现在当玩家虽然不摸鱼了,但是也不会向身边人“剧透”。
他们俩稳扎稳打,把副本分三段刷,也没踩死线,最终把成绩稳定在了十八名。
这可是个非常不错的成绩了,毕竟他们可是在十万玩家里面拿到了这个成绩,而且他们还是不会划船的前提下,这就足以证明他们的成绩都是实打实打出来的。
这当然主要归功于姜如晋,积分三分之二甚至更多都是他拿到的。
打架这种事情,他从来没输过的好吧!