我们只是不经意的做了一款小游戏,在不经意之间红遍了大江南北。”
“但是,国产游戏的骄傲,这个名头太过于宏大了,我们可能承担不起。”
叶星尘看着眼前的电脑屏幕,笑着说道:
我想问下,大家对于‘骄傲‘这两个字的定位是怎么样的?
注意是‘骄傲’,听问题听仔细一点。
是一种国产文创艺术的分类,指全权由中国游戏厂商开发的游戏作品?
还是由中国代理商所代理的外国游戏?
又或者是那群为中国游戏发展所做出努力的那群人?
和大家讲个故事吧,2000年,那个年代,刚好是gba、nds、ps2的年代。
虽然说国内也不乏有很多的优秀作品,但是,大多数优秀的游戏还是产自外国。
加上当时盗版的横向,国外的游戏厂商放弃了中国的游戏市场,因此大部分游戏都没有官方中文。
于是就有这样的一群人,他们凭借着一腔热血做起了游戏翻译,这就是所谓的用爱发电。
而这时候大部分汉化组成员,只是出于“分享自己喜欢的游戏”不夹带任何商业性质目的来做的游戏汉化。
大部分汉化成员的工作都是无偿的,甚至,这个时候,汉化组这个业界还十分排斥商业行为。
部分拥有论坛的汉化组,也是通过成员自己掏腰包、或者众筹来维持服务器运行、后期也有通过接广告来进行盈利。
可能是这样一群人在那个时候,用热爱、撑起了所谓的游戏。
之后时间来的了2002年夏天,一款游戏腾空出现,那就是所谓的《传奇》,当时的盛大是个不出名的小公司,并没有人知道这家公司的存在。
至此开始《传奇》翻开了中国网游历史上浓厚的一面。
2003年网易的《梦幻西游》上线,梦幻的上线积攒大量的用户同时在线有200多万人,成功拿下第一的交椅。
2004年4《泡泡堂》上线因免费模式风靡网吧,同年7月《冒险岛》上线同样免费但是外挂反而落败,8月《星际》上线,第一款星际题材的FPS游戏。
2005年是一个里程碑的开始《魔兽世界》,同时80,90的青春也开始了。
2007年,一款号称3亿鼠标的枪战梦《穿越火线》上线了。
之后企鹅2009年的代理的《英雄联盟》,开启了MOBA游戏的历程。
在到如今人人都能在手机上玩的《隐形的守护者》、《光遇》、《见》等等。
他们,难道就不能被称为‘骄傲’这两个字吗?
林星尘喝了口电脑桌前摆放的白开水:
“我只是想给大家带来一个正确对待目前国产游戏的现状看法而已。”
“虽然某些厂商有时候的做法的确让人感觉到恶心,但是我们不能一味的贬低某个厂商,我们也不能否定某个厂商所做出的贡献。”
“至于所谓的国产游戏之光,我觉得我们工作室这是站在巨人的肩膀上看待目前的游戏场景。”
“真正的游戏骄傲,应该是行走在这条路上的前辈。”