意退款的情况,从而导致游戏厂商损失太重。
所以在退款方面,有着严格限制。
比如说,如果游戏时长超过一定标准,并不能保证百分之百的退款,只能退还一部分,或者提供更换游戏的服务。
毕竟,正常情况下的退款,要么就是游戏质量达不到预期,要么就是玩家试玩过后感觉不适合自己。
而你对某款游戏不感兴趣的情况下,竟然还能保持超高的游玩时间,这种一看就是有问题的。
至于说……你买了一个游戏不怎么去玩,专门放在仓库里吃灰,等到第七天的时候再去退款……这种纯属闲得慌,不太可能成为主流。
退款的条例不仅针对买断制游戏,点卡制和道具收费制在这个世界同样生效。
所以,在改成《崩坏三》那种免费+道具收费的模式后,很多游戏首日数据看着很不错,但退款率却高的惊人。
只是,米忽悠没有做出《崩坏三》之前,大家在道具收费方面非常克制。
哪怕被玩家骂成狗的游戏,道具收费的上限也只有一两千元。
因为这几乎就是行业潜规则,没有人敢轻易地去挑战现有的规则。
但采取了崩三模式后,一张卡牌的毕业上限可能就被拔升到了数千数万元!
甚至某些游戏还做到了上不封顶!
免费游戏本身就是一个把玩家基数扩大后再进行筛选的机制。
你玩了之后反悔退款没关系,我只需要留下一些氪佬养服就能过得很轻松。
但以前的那个时代,氪金有上限,氪佬养服几乎不太可能。
而现在,
一个氪佬养一个游戏都有可能!
布洛妮娅目光重新落在了市场部经理身上,脸色略微有些凝重,出声问道:“你打算怎么做?”
“我们《阿拉哈托》原本采取的就是传统买断制的销售模式,所以在剧情、配乐、美术等方面并不弱。”
市场部经理眉飞色舞,“那么就只剩下一个问题了,那就是……玩法!”
“由此,我建议,我们直接套用《崩坏三》的玩法模式!”
听完市场部经理的话,布洛妮娅陷入了沉思,她在思考这件事情的可能性。
《阿拉哈托》是她的心血之作,同时也是E.T.Studio打开内地游戏市场的首部作品,她不想就这样惨淡地收场。
然而,“崩三模式”套取在《阿拉哈托》身上,是否会有排异反应,她对此还是保持着非常谨慎的态度。
沉吟了良久,布洛妮娅起身了。
“我再考虑考虑,散会吧。”