领域,实现行业共建和载体打通。
通过点线结合的对焦性打法,找到该类游戏红海领域的精细化?引爆?点?……”
这些云里雾里的话刚一说完,市场部经理就感受到那道落在自己身上的视线骤然间变得极度冰冷。
布洛妮娅冷冷地盯着他,淡淡道:“……你是想被撤职吗?”
话音落下,市场部经理心神震撼,立刻吓出了一身冷汗,连忙低头认错。
他意识到,眼前的这位负责人可能并不像他想象中的那样是个不学无术的富二代,而是有可能早就熟悉了这些套路。
所以,从刚才开始,布洛妮娅其实一直都是在静静地看着他表演。
而他没有意识到这点,反倒是沾沾自喜,以为自己唬住了这位新上司。
当然,也不排除她有这方面的天赋。
但不管是哪种情况,布洛妮娅都不是他能随便糊弄的对象。
布洛妮娅没有再理会市场部经理,而是把视线投向了其他人。
在见到市场部经理的遭遇后,会议室所有人连大气都不敢喘,生怕自己说错话,莫名其妙地丢掉现在的这份工作。
目光缓缓扫过了众人,布洛妮娅说道:“《阿拉哈托》首日销量不佳的消息我已经知道,今天找你们来的主要目的,其实是要寻找拯救游戏销量的方法。”
然后,她又看向了市场部经理。
“还是你,你先说。”
市场部经理额头出了一层细汗。
此时此刻,他再也不敢小看这位负责人,但行业黑话还是下意识地脱口而出。
“既然《阿拉哈托》首日销量不佳,那就证明我们没有找到精准赛道……”
他这番话还没说完,就被布洛妮娅直接打断了,“……说人话。”
重新组织了一下语言,市场部经理这次直接把话给挑明了。
“BOOS,我觉得买断制游戏在这个时代可能已经过时了,要不然,我们就学着《崩坏三》做成免费+道具收费的方式?”
布洛妮娅眉头微微一皱。
不得不说,米忽悠的巨大成功对于所有的游戏公司来说都是一个巨大的冲击。
面对着这样异军突起的对手,哪怕行业老手都会感到有些手足无措。
而布洛妮娅尽管很早就接触了家族产业,但在游戏领域经验并不充分。
尤其每个地区的游戏环境不同,有时候相似的决策反而会起到一定的反作用。
更不要说,林渊和他的米忽悠这是一个在游戏史上从未出现过的案例。
“你确定这样能提升游戏销量?”
市场部经理找回了自信。
这段时间,米忽悠的成功引起了所有游戏从业者的好奇和研究。
而他作为市场部的负责人,更喜欢拿数据说话,于是便调查了相关的信息。
结果,让他大吃一惊。
“从目前市场上的数据来看,毫无疑问,米忽悠的这一套是非常有用的。”
“这短短几个月的时间,米忽悠从无人问津的新创型小公司,已经逐步成长到了能与猪场、鹅厂并肩齐名的程度。”
“而其他游戏厂商跟进这套做法后,虽然退款率居高不下,但销量却并不惨淡。”
说着,市场部经理投放了一张对比图,上面是游戏行业相关的信息。
“我们可以来看一组数据,在米忽悠出现之前,尽管每年买断制游戏的退款率都保持在33%这个较低的水平。”
“但实际上,大多数游戏厂商能赚到的钱寥寥无几,甚至连成本都收不回来。”
这是很正常的事情。
退款率低,有时候可能只是单纯玩家懒得去退款,并不是你的游戏有多好玩。
尤其有些游戏,买断价格设置的不高,玩家买回去后发现不怎么好玩,可能就扔在仓库里吃灰了。
再加上平台偶尔也有免费领取的活动,退款率就更不可能太高了。
只是投入研发的成本,与售卖的价格相比,就多少有些微不足道了。
买断制游戏必须有一定的玩家数量,才有可能收回成本并盈利。
然而,市场上大多数的游戏并不能靠着自身的内容吸引玩家。
只能用一些低价出售的手段,试图达成薄利多销的成就。
可事实上,却往往并不理想。
“而免费道具的概念被米忽悠放大后,厂商们放开了在道具收费上面的限制。”
“这虽然导致了退款率一度飙升到了93%以上,但仍然能有较高的利润,其中最为经典的就是卡牌类游戏!”
这个世界的退款机制与另一个世界不同。
由于有着CMOES这样的官方监管平台存在,一些行业规则早早就被制定完善。
哪怕是虚拟数据这种东西,在这里同样享有七天无理由退换。
当然,这样做一定会出现恶