现实游戏当中,有着金币、元宝等等游戏内的流通货币,折合一定比例与现实世界的货币接轨。
正如一个主权国家要有独立的金融体系一样,袁方掌控长生界,怎么可能忘了这个调控手段,更别说这里面难以想象的巨大利益了。单是一个铸币税,就是一笔天大的收入。
价值是创造来的,商业活动只是价值的再分配而已。现实世界当中,这一切归结为工农手工业服务业等直接创造价值的个人,长生界这种类似虚拟第二世界的地方,也有着同样的创造规则。
比如一个简单的绑着石头的木棒,就有着可以当作简易武器使用的价值,一块还算锋利的石刀,具有着可以割肉的价值,能够燃烧起来的干草,有着能够发光发热的价值。
只要有着各类需求,人们对应进行的各类创造生产,都能够通过价值来衡量。价值创造出来了,创造者就能够获得相应收益。
有了这样一个创造价值的基础,袁方的长生界金融体系就不难实现了。那么,首先,他要定下一个衡量价值的标准,即未来将要流通于长生界货币。
长生界中的核心是两宋时代融合的版图,按理来说应用宋钱、贯钞更为合适。不过,袁方为了让每一个普通人,认识到他们创造的价值,就把这个衡量标准定为创造点。
比如刚才所说的木棒和石头制作的简易武器,可以用10个创造点衡量,一把石刀,20个创造点,一堆干草,3个创造点。
以市场需求为定位,创造点的出现,就能把登入长生界的人们创造的一切有价值的物品或者服务贯穿起来,让人们有了清晰的认识,货币的价值就在如此。
现实当中,货币关乎两个主要端口,一个是最广大的劳苦大众,那些真正创造价值的群体,另一端口是最上位的银行,他们指定货币及其流通的相关规则。
袁方要做的是同样的事情。首先,他要建立一个银行。
登入长生界的人们,恐怕还不知道遥远东方,有个美丽多姿、富饶昌盛的大宋国度,所有人把长生界当成了精神上的蛮荒世界。
这个世界,用银行一词,明显不适合,太现代了。袁方的打算,是建立通行于以后各大中城市甚至村镇的钱庄。
这个钱庄可不是简单的钱庄,袁方准备给钱庄弄个大靠山,声明其为长生界界主建立的钱庄,流通长生界,掌控天下财富。
之所以多了这么一个举动,袁方也是为了把长生界界主搬出来,定位一个除了创造长生界的长生大帝之外的另一个高端人物,一个掌控长生界的管理者。其真实身份,自然就是袁方自己了。
袁方弄了这么多现代游戏中的系统,恐怕早就引起了无数人的猜想,与其让他们在现实中折腾,还不如他主动暴露出来,把他们的吸引到游戏中去。去找吧,总能找到那个界主的。
当然,另一面,袁方也是有一些虚荣心的。本着坚决不能暴露自己的定位,弄出一个神秘的长生界界主满足自己还是不错的方法。甚至,很多事情,其实都可以让那个长生界界主去发布,这样不是很有趣么?!
长生界界主建立的钱庄,可得有个大气的名字,就为天下钱庄。
袁方根据长生界汴梁城里的钱庄建筑,综合了一个更大气的天下钱庄楼阁,准备日后在各个城市中设立,满足登入人们各种金融上的需求。
这是外在的,内在的钱庄设定,则完全是现实世界的电子银行手段,除了画面古朴外,其它一切照搬现代银行来,怎样简单快速便捷怎样实现。
以此,达到天下钱庄的垄断地位,他不信那些现实资本大鳄能够争得过他。
钱庄对应的就是个人,这里面既有着每个人的独立个体,也有着公会这样的联合体。
针对个人,袁方准备在人物系统中加入钱包,有了创造带来的收入,收入的创造点就可以存在钱包中,通过查看钱包内的创造点额度,即可知晓自己有多少钱了。
人物系统中的钱包,会与天下钱庄直接挂钩,开启相应的储蓄设定,人们可以把钱存进钱庄,可以获得一定的利息收入。
自然,针对公会和个人,钱庄也有了贷款设定。根据个人和公会的信用、名声和在长生界内获得的等级权限,钱庄会给予他们以不同的贷款额度。
公会同样有着公会的财富钱包,这里面掌握着公会的财富,设定方面比个人钱包复杂,一切照比现实大公司的财务管理制度,财务出纳等等一个不能少。实际上,这就是对所有公会会员们负责。
有货币,有钱庄,有个人,有需求,有市场,有产品,就有着流通和交易。自然,交易系统就在考虑中了。
登入长生界的最广大劳苦大众,那些真正创造价值的人们,他们创造的价值物品或者服务,会被衡量一定的创造点。
然后,收取他们价值物品或者服务的组织,比如他们所在的公会,其他个人或者团体,必须通过交易系统,才能把创造点交易给卖方。
没有经过交易系统的交易,都被