到它以后的成长率,死的次数越多,宠物的成长就会降得越低。对于宠物的数量,每个玩家是只能拥有一只的,宠物认主后就不可更换和出售了。宠物升级获得的经验也是根据它杀怪的贡献度而定,这就避免了人带宠升级或是宠带人升级的不良现象的出现。
声望系统的正式开放是这次更新后的一大热点,。玩家的声望值达到3万后,可以在各大城市申请建立行会、购置店铺,经营自己的业务,当然经营的生意经过系统的审核后是合法的,才能正常营业,像妓院、赌场、带有明显政治色彩的店铺是不可能出现的。玩家开设店铺的数量也是有规定的,若店铺开在主城或皇城,那么只允许经营一间,但是在其他小型城镇,为了促进经济的繁荣,是可以同时购置两家店铺的。
店铺的购置金额也是有所不同的,皇城的店铺费用为1000万金币,在主城购置金是500万金币,而小城镇则是单间100万金币,这其中是不包括聘用员工和添置器具的费用。店铺所在城市是会对其经营所得进行征税的,税率为交易额的5%。店铺是可以升级的,当店主的声望达到5万,可以把店铺升为二级。二级的店铺规模和外观都有着极大改善,分有上下两层,这时可以聘用玩家作为服务员。店主的声望累计10万,就可升级店铺为三级。 中级帮会升级为高级行会需要盟主声望值达到20万,这时行会成员可扩至10万,佣兵的聘用数目可以增至3000。城镇升级后就是与主城同等级的商城了,兴建商城再不是承受怪物攻城了,而是需要该行会累积一定的经验值。
军功值是系统更新后新开功能,是专门用来衡量个人以及对中国区(国外一样)作出的贡献度来封分军衔。军功值的来源有多种,如清剿土匪,缉拿被通缉的罪犯,这些都可以为行会增加经验,最重要的是国界开放后,在国战等方面表现优秀的行会,军功值将会大大提升。当军功值达到10000后,经过皇城的宰相经过考察合格后,将会给该行会随机抽取一任务卷轴,完成后即可建立商城。这时行会成员可扩招至20万人,佣兵数量可增至5000人。
玩家获得声望的渠道也不再只依靠隐藏任务或是触发什么剧情才有所增加,更新后各大主城增设了佣兵公会。公会的任务栏,将会发放系统和玩家发布的任务,完成任务不但有丰厚的奖金,还会根据任务的难度等级增加玩家的声望值。对于游戏中玩家乐善好施,行侠仗义的行为,系统经过确认后会奖励其声望值,鼓励他们的善行。而那些被通缉的罪犯,系统也有相应的惩罚,根据其罪行的轻重而减少其声望,当他声望为负200后,将无法从系统商店和玩家店铺中购得物品。
声望还有其他的用途,玩家pk值可以在官府交付一定数量的金手续费后,用声望清洗pk值,每20点声望值可消除一点pk。当然被通缉的红名玩家是不在此列的。
在排行榜上,【英雄】也作出了更改。英雄战力榜、英雄名人榜取代了先前的排行榜。战力榜是根据玩家的综合实力而排名,人物指数(包括等级、属性、技能的综合)、宠物指数和装备指数共同决定战力榜的排名。装备榜的只是稍稍有些变化,增设了装备评定指数。名人榜则是根据玩家的声望值、魅力值,以及在玩家中的知名度共同决定的,系统将会对提出候选人,然后玩家可在论坛上自行投票,选出自己心目中的名人。原先的财富风云榜已经彻底地消失以保护个人信息。
文无第一,武无第二;天下英雄,舍我其谁。【英雄】将推出声势浩大的竞技比赛,每一年举行一次“英雄挑战赛”,让骨子里流淌着好战血脉的玩家蠢蠢欲动。英雄挑战大赛有个人赛和团队赛之分,比拼的是玩家个人实力,宠物禁止出场。个人赛的参赛资格很是简单,只要玩家等级超过30,交纳一定的报名费后均可参加,通过各个主城的淘汰赛后将决出100个名额进入皇城复赛。团队赛由玩家自行组合5人参赛,同样也是经过最初的主城选拔,最后挑出100支皇城决赛圈。精英挑战赛的奖品是丰厚的,同时也是会声名远播的,一些高手的对决将会有电视实况直播。第一届‘精英挑战赛’的时间另行通知。
而最让我感意外的是华宇集团宣布英雄游戏取消第三方支付手段了,直接开通了虚拟币和现实货币的互兑业务,兑率为1金币:2rmb,收取手续费3%。世界各大著名银行纷纷与华宇集团签定了业务合同,全球分行都共同受理此兑换,让玩家可以的现金投入,没有了后顾之忧。货币互兑可以直接在游戏中的虚拟银行完成,并且可以用游戏币支付英雄的游戏收费,确实符合广大玩家的心目中的愿望。
新的【英雄】,新的拉牛牛,选择的英雄之路已经越来越明朗,各位英雄拭目以待吧!
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