的画面非常清晰逼真,几疑身临其境,90%的仿真程度就能享受如此质量的感觉,真是期待《英雄》。我站立的地方是一个空旷的广场,附近稀疏的有几个聚在祠堂门口的游戏指引npc,还有几座简陋的茅屋安然而立,最大的建筑就是广场后的村大厅。
打开背包空间,有一把树枝模样的简陋的匕首,攻击0-1,重量1,耐久10/10;一件粗涩的布块缝制而成的破烂布甲,防御1-2,重量1,耐久10/10,还有一条破旧的短裤,防御1-2,耐久10/10,重量1,都无属性的超级烂货。哎,聊胜于无,只穿内衣曝露在大庭广众之下,很是不雅。
将这几样东西装备上。虽然似极了刚从伊拉克越境的难民,好歹看起来不像个暴露狂了。头盔,项链,披风,护肩,手腕,腰带,靴子,手套,坠饰,上下戒指全是空的。打开人物属性面版:
任务名称:情随风逝
等级:1
hp:90/90,mp:80/80,经验值0/1000
力量:8
敏捷:6
体力:7
智力:7
攻击:8-17
速度:12
闪避:12
物理防御:16-25
法术抗性:0
声望:0,幸运:0,魅力:0,pk:0
技能:无
生活技能:无
饥饿度:100/100
负重:3/90
金钱:100铜币
帮会:无
《英雄》有人物原始属性是根据玩家的身体状况而定的,一般的基本属性5点为正常,我超出平均属性竟8点,说明我的身体条件还是很不错的,好看的小说:!基本属性点高起点也就高,我喜欢这种感觉!
力量决定攻击力和负重,每增加1点力量,会相应地增加2点物理攻击力和5点负重,战士用的铠甲、武器一般需要高力量才能装备,物理攻击的伤害值=攻击*{[(攻击上限+攻击下限)/2]/[(对手物理防御上限+物理防御下限)/2]},伤害值最高不会超过装备和技能叠加后最大值;
敏捷决定速度和闪避,一点敏捷增加2点速度和2点闪避;对于敏捷型职业,如刺客和弓箭手,敏捷还能对他们的技能加成,提高攻击力和命中率,当然,很多装备都有敏捷要求的。移动速度=1*(速度/负重值)[移动速度是以系数计算,每0。4提升一个等级,每级的速度相差10%];闪避率=(闪避/对手闪避)%。
1点体力增加10hp和2点物理防御上限、3点物理防御下限;
1点智力增加10点mp,魔法类型的职业增加2点法术攻击,当然法术攻击必须就职后习得技能才能显示,魔法伤害值=魔法攻击
声望值在开通声望系统后,可以购买店铺和建立帮派。恶意杀人是涨pk值的,pk值高于5点就会显示黄名,死亡后100%的掉落装备,掉落的装备是随机的;pk值高于10点,那么就会变成红名,无法在npc处买得东西,也会被各城官衙通缉,玩家杀他不仅可以爆装备,可以在衙门领取奖励。
幸运影响着杀怪的掉宝率和掉钱率,幸运1就表示装备宝率和钱的爆率比无幸运的玩家高10%。幸运还对其他方面有着影响,譬如装备与技能的发挥率、制作物品的成功率。幸运装备是比较稀有的,并且只有首饰才附带幸运,单件物品最高幸运是5,幸运最高是20,爆率将是普通无幸运玩家的4倍,发挥装备的致命一击和无视防御等等属性也将大大提高。
魅力是提升npc对你的好感,魅力高了,从npc处买东西有不少优惠,触发隐藏任务的概率也与魅力有关,高魅力也容易驯服宠物。
饥饿度影响身体状况,低于20后,每降低一点饥饿度攻击和防御都会降低2%,降到0时,更是全身虚弱无法战斗。可以在游戏中进食恢复。
负重是影响载物和移动速度的,除了加力量增加负重外,每升一级都会增加5点负重。
帮会是要达到一定的声望后,能从各城主处申请建立帮派,完成授予的建帮任务后,就可以建立帮派。只是现在尚未开通而已。