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第195章 第二款游戏吊诡该如何设计(2 / 2)

苏云是打算把它做成纯正血统的恐怖游戏,就是那种玩家实力很弱,总需躲着敌人走,一个不小心就嗝屁的恐怖游戏。

但后来他有点想通了,总是被吓也不是个事儿,主角如果实力弱小,多少也会给玩家带来一些憋屈感。

经过并不算太慎重的思考,苏云暂时决定,把第二款游戏制作成披着恐怖游戏皮的战斗游戏。

各种克苏鲁式,超乎想象的黑暗生物,齐齐出笼,在各种玩家意想不到的地方突然出现,带给玩家惊吓,然后展开一场紧张刺激的战斗。

苏云觉得这个想法很酷。

主角仍然可以是小矮个儿,使用的也只有几种有限的光明魔法……

整体地图设计做成箱庭式,也就是在一个小沙盒里逛来逛去。

解谜理所当然是必要的,恐怖游戏当然要搭配解谜,这是传统。

主角的目标,可以继续设定成寻找安全门,不过是最后一扇,能真正让他逃出去的门。

原本随机移动安全门的设计,可以在这里改成,每次游戏载入、刷新,安全门都会变动位置。

大体上应该可以这样……

不过战斗形式要深入思考一番。

这是非常重要的问题。

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