下,它可以任意做出旋转、蜷曲,空翻等等有意义或者无意义的动作,只要操作不失误不会影响速度。
换句话说,你只是感应到我,并不是真正的“看”到机甲;你能感应到机甲在什么方位,但你看不到机甲会以何种姿态来到那个位置,也猜不到正在那个位置的机甲是站是蹲是侧身还是头下脚上。
当然,借助飞翼浮游炮上搭载的摄像设备,玛蒂陶并非完全看不到巨神兵的动作,但仅凭3支浮游炮上搭载的摄影视角是不足以覆盖战场全景。
巨神兵以不规则曲线运动高速飞驰在冰河之上,这注定了浮游炮能捕捉到的真实影像都是碎片化的战斗画面,它们的存在能够提高模拟运算的精确度,拟像具现场景能够更接近真实。
但这些远远不够!
机甲即时运动的真实影像与模拟计算出来虚拟影像不可能达成同步,在超视距作战中,它们之间的关系始终是处于精确的模糊状态。
即可以精准定位机师的精神投影,但对于机甲运动的观察是模糊的。
以人形精神投影为攻击目标,浮游炮能确保攻击的精准性,缺点由于目标范围小,命中难度大幅上升、攻击机会随之变少,攻击效率变低,尤其是在遇到高手的情况下。
以上属于浮游炮最原始的攻击模式,早已被淘汰。
浮游炮发起一轮超视距打击代价不小,需要利用技能持续锁定,这会极快的消耗机师精神力。要知道机师的精神力是有上限的,技能生效也有时间,浮游炮的攻击同样有数量限制。
更有效的攻击模式是在锁定目标精神投影的情况下,机甲主控vi综合各类信息后,通过运算模拟出目标机甲运动的虚拟影像。
攻击身高18米重量超过50吨的宇级机甲远比攻击人形目标要容易的多,命中难度下降、攻击机会增多,预判的成功率也会提高不少。
精确在于锁定期间内目标逃不走瞒不过,模糊在于机甲运动不可知无法察。
焱飞看穿了浮游炮超视距攻击模式,敏锐的发现了其中的缺陷,找到了足以用来扭转战局的关键点!