s没碎?那不等于是白打了?”
“打碎、打碎,只有近战才能打碎吧?莫非是现在近战太少的原因?”,李晖适时地道出了正确答案,大家一听都觉得有道理,于是又移出去三个术士、三个猎人和三个冰法(测试肯定要极端一点,不然可能真相会被掩盖测不出来。)全换近战进来再打,结果这次果然成功地打碎了boss!
但是散出的水滴太多,那点时间又来不及临时分配好dps,即使近战很多,也没能打掉几个;而由于之前冻住boss花了太久,团队减员不少(关键是战复和灵魂石上一把都用光了)、而且消耗极大,没能再次冻住boss就全军覆没了......
“照这样打,根本就不可能过得了啊!不对,我们都排出这么极端的阵容了,居然还那么难冻住和打碎,一定还有什么没有想到。”,沙子现在已经是身经百战,对暴雪设计boss的一些原则理解颇深,当即意识到了问题,可到底是哪儿没有想到呢?