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第七十一章 震掉下巴的账号销售(2 / 2)

布在京城和沿海的主流经济发达城市,而且,在这一时期,会用电脑来玩游戏的,基本都是文化程度相对较高的人群。像震州这样的小城市,虽然网吧大约是两三万人,但是组成的主体有超过80%都是学生的情况其实并不多,而且,两三万人的消费群体对于6000万的总的网民量来说,是很小的群体。 这些人群基本上都是大型企业的白领和大学生为主。其中白领的占比大约在30%左右,大学生的占比在40%左右,大学生以下的高中,初中生占比约10%左右,剩下的基本是外出务工者,也就是我们一般意义上说的农民工(这里并没有贬义)。 在这些人中,学生的消费能力是相对差的,一个月2-300的生活费,用这么少的生活费去上网,购买虚拟商品,是不现实的,在那个年代,学校旁边的网吧里,包夜通宵的人比晚上8、9点这种黄金时间上网的人多,才是正常的态势。 而剩下的打工者和白领则是这一时期的消费主力,白领得益于较高的收入导致可支配收入比较高。 以魔都为例,魔都在2003年的年平均工资大约是在25000元左右,但是外企和大型企业的白领收入却都在5万左右,也就是一个月4500的水平,而鹏城,花都,京城甚至更高(注1),这些人构成了虚拟物品交易的主力。 打工者则是上网的主力,早期的娱乐活动相对较少,晚上下班后的夜生活怎么渡过就成了问题,大多数打工者都是全国各地汇集到四个超级城市的,也许会认识一些老乡,但是毕竟不是那么熟悉,于是网吧成了他们天然的,性价比相对高的消磨时间的场所,这些人里有的收入一般般,而且还要往家里寄钱,所以没有太多的消费能力。 但是还有一部分人属于一人吃饱全家不饿的类型,这些人往往工作努力,收入虽然称不上高,但也不低,于是手头的闲钱相对多,而且,这个时候的大城市的生活压力远没有后来大,所以花点钱买点自己喜欢的东西并不是什么问题。(很多早期的技术工人虽然并没有太高的文凭,但是却凭借聪明的脑子和强大的主观能动性成为工厂的技术骨干,这些人往往很年轻,又由于来自收入相对较少的地区,所以生活比较简朴,在拿到在他们看来很高的工资后,钱就不知道怎么花了,慢慢就养成了大手大脚的习惯。而没有养成这种习惯的人,往往后面自己出来单干,变成了小老板。所以,年轻人,还是有节制得花钱吧。) 有了这些数据,陈震的账号销售能有这么快的速度就很显而易见了,白领有足够的消费能力,花1000块节约大量的时间,这事值得,打工者花1000块买自己的心头好,消磨时间的时候心情更爽,也值得。这些也魔兽世界后来大爆发的时候,依托于游戏赚钱的人那么爽的主要原因。

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