二分精神,尽管魔王宫的陷阱不会致人死亡,甚至连重伤都不会,但其中也不泛缺乏那种一旦触发就直接判定出局的类型。当然除了这些恶性陷阱,还有一些如同游戏中宝箱一样的陷阱,这些陷阱中往往会提供一些线索或者装备,而这些东西全都是给予那种力量不强的挑战者准备的,无论是线索还是装备,都可以让人能轻松的针对魔王的能力做出应对,这也算是给予那种智力型的挑战者一个胜利的希望——毕竟魔王可都是魔法之王,那种魔导技术型的魔王从来没听说出现在魔王宫中充当BOSS,没有在见到魔王之前获得关于魔王的信息以及他/她弱点的信息的话,智力型的挑战者根本就等于毫无胜算嘛。
总之,希薇亚终于开始运用起她还算不错的魔力亲和度,感知起周围魔法陷阱的波动,以此来避开那些明显的陷阱从而提高前进到最后的可能性。
这时的她还并不知道,此时的少年已经中了大奖,在短暂的迷路之后已经到达魔王宫殿了。