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第十五章 角色参数(2 / 3)

受到能量属姓类攻击时减少17.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。

哇!我的身体很棒啊,就算心脏和脖子被打倒了也不会额外掉血了!

物理暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行物理攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害X2

魔法暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行魔法攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害X2

真实伤害应该就是打敌人一拳攻击100,敌人防住了99,我暴击了还能掉你2点血吧。

攻击速度:0.0%—额外增加宿主物理攻击速度上限。

施放速度:0.0%—额外增加宿主技能释放速度上限。

移动速度:0.0%—额外增加宿主最快移动速度上限。

这3个也都是增加最大上限,现实中不像游戏每个动作都是最大值,现实中想打慢点打快点,跑慢点跑快点可以自己调节。

抗魔:0—对宿主没有影响。

命中率:0.0%—宿主发动攻击时无视对方特殊防御能力的几率。

我嘞个去,这个然道是能打破AT领域或者心灵之光的几率?

回避率:0.0%—宿主受到各种攻击时伤害为0以及不被附加异常状态的几率。

哇靠~回避率是个逆天的能力啊!

HP恢复量:30—每分钟宿主恢复30点生命

MP恢复量:20—每分钟宿主恢复20点法力

这2个数值貌似跟正常的地下城游戏不一样啊?然道是生命和魔法上限的1/10每分钟?

僵直度:0—被宿主及召唤兽攻击目标的僵直时间系数。

硬直度:500—宿主被攻击时的抵抗僵直系数。

这2个系数说的好含糊啊?看来需要通过意识玩游戏或者在现实中找到感觉吧。

火属姓强化:0.0%—宿主以及召唤兽使用火属姓能力攻击时额外附加的伤害系数。

火属姓抵抗:12.0%—宿主以及召唤兽受到火属姓能力攻击时附加的免伤及异常抵抗系数。

冰属姓强化:0.0%

冰属姓抵抗:12.0%

光属姓强化:0.0%

光属姓抵抗:12.0%

暗属姓强化:0.0%

暗属姓抵抗:12.0%

这个比游戏中强大多了,还能提供给召唤兽!

看完角色属姓的周大官人总体觉得很好~很强大啊!将来等自己成长起来后肯定也会很暴力!

虽然现在看来自己可能还不如一个魁梧的壮年男子,但是潜力巨大啊!估计不用多少级别,把装备一换就能小小的笑傲江湖了吧?

关掉人物属姓后周异接着查看了技能窗口,发现这里的技能伤害系数和普通地下城都是一样的,目前只有后跳(强制),空斩打(强制)和虎袭(强制),空斩打的强制浮空和虎袭强制抓取拖拽在现实中哪怕遇到强大的人型兽型敌人打不死也要恶心死别人吧?

SP(技能学习点)一开始也是0点,装甲精通也是重甲。

关掉技能后周异又点开了物品栏,看到角色身上跟普通地下城一样也是只有2件无属姓白重甲…咦,货币只有金币,也就是游戏里面的钱,没有复活币,没有点卷和代币卷。切换到装扮(时装)和宠物也都是空的…

“等等,这里还有提示。”

当周异来回切换装扮、宠物和物品时再次发现有普通地下城中没有的提示。

物品栏:宿主无法把现实中的物品带入游戏中,但是可以在现实中使用游戏中的大部分装备和道具,不能使用的道具如任务中要求收集的特殊道具、死亡峡谷的邀请函等。宿主在现实有一个特殊的储物空间,用来存放归属于宿主的物品,归属权系统会自动识别。空间形状无规则,只计算存放的物品体积合不能大于宿主的累计等级/立方米,空间内无重力,物品会自动排列,空间内时间不流逝,无法存放活物,使用方法为意识存取。

看到这一点周异马上兴奋的想到“哇~这个不错,就是说我有一个看不见的空间装备了,现在大小是一个立方米。”

当周异在心中默念着“存放爱马仕水晶盘”时茶几上的盘子果然不见了。

“出来!”

当盘子再次出现时,周异发现不用默念物品名字,一个念头就够了。

现在试试距离和活物……几分钟后做过各种实验,周异大概能确定现实物品的收取距离最大是直径5米,物品内要是有活物仅收取物品本身,活物则在原空间不动,如果悬空就会受重力影响坠落。取出则是5米内视线锁定的地方,如果有障碍物则自动校准。

不错,功能很强大,也很科学。至于游戏里取出的物品(周异有2件白板重甲)取出时有相同的规则,但收取貌似无限制,至少实验了20多米远不用注视一个念头就能收取。

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