新手村复活点,大力正在翻看着记录。
系统提示:你被成年母鸡攻击,伤害-2。
你被成年公鸡攻击,伤害-3。
你被小鸡攻击,伤害-1。
你……
你挂了!
你丢失了新手木剑(极品)。
等等等,好像掉东西了。
麻辣隔壁,极品木剑掉了!
不管怎么说,那也是哥第一把极品木剑,虽然只是暴击加0.01,但那可是为自己立下汗马功劳不是。
区域频道:
此生一碗水:哈哈,死垃圾爆装备了,一把极品木剑。
大力哥哥:那是哥看你可怜送给你的!
心塞。
“快看!怪物攻城了!”
“哪里哪里?”
各种鸡向这边冲来,半空飞的母鸡,疾跑的公鸡,成群结队的小鸡仔,不要命的向新手村冲。
特别拼!
门口的两个士兵,手起刀落,一地的鸡毛后,光溜溜的肥鸡整整齐齐在旁边排排坐,等着新的兄弟,看来这两个士兵是个高手!
新手村的复活点就设置在小村的祭坛边,离正门不太远。
大力摸了摸下巴,眼神微眯,看来这个村很有内涵!
能随手几刀就把这些鸡杀掉不算本事,但不仅能杀了,还能按大小顺序排排坐可不简单,何况还是随手挥了几下。
终于有只老母鸡左冲右突,飞到了大力的面前,他下意识的用手挡了挡。
暴击,-20。
你杀死了老母鸡,获得经验2点。
原本杀死一只成年母鸡获得的经验是5点,得到那个天赋技能后强制减掉65%经验,就只能得到2点了。
来自星星的你的嫉妒,负能量+1。
来自月亮的你的恨意,负能量+1。
什么情况?
随手挡了一下,就杀了一只鸡,这属性真的老牛逼了。
浏览了基本数据:
玩家:大力哥哥
职业:初阶战士
攻击力:5―10
攻击速度:5.08%(战士初始攻击速度5%+8点敏捷属性)
移动速度:10.08%(战士初始移动速度10%+8点敏捷转换0.08)
命中:4.08%(初始命中1+装备命中3+敏捷8命中为0.08)
血量:60(战士初始血量10+装备属性10耐力为30)玩家模板耐力与血量的比例是1:3。
能量值:10(初始能量5+智力1为5点)
体力值:130(初始体力10+120的耐力转换)一切行为都跟体力挂钩,比如格斗、奔跑、行走、采集、制造……都会消耗体力值。
饥饿度:95(满值100)饥饿度的高低影响人体疲劳值。
这是游戏官方设定的保护机制,防止玩家过度沉迷游戏。可以靠食物恢复50%饥饿度,另外50%需要靠下线休息恢复,恢复时间通常为6个小时。
力量:10(战士初始力量5+5点装备属性),每一点力量增加1点物理攻击力,并且能增加负重能力,可以增加某些沉重的装备。
敏捷:8(战士初始敏捷1+7点装备属性),每一点敏捷增加0.01%攻击速度,0.01%移动速度,增加0.01%命中,增加0.01%躲避,敏捷越高攻击就越快越准,躲避高那就太好了,万花丛中过片叶不沾身。
智力:1,每一点智力增加5点能量值,增加0.01%学习领悟力,智力越高,不管是制造物品还是采集材料,都会影响最终的品质。智力同时也影响能量系技能的威力,智力越高威能越大!
耐力:12(战士初始耐力2+装备属性10),每一点耐力增加5点血量和10点体力,耐力在增加生命(血量)和体力的同时也会加快他们的恢复速率。
暴击:3%(装备属性3%)
躲避:0.08%(8点敏捷)
领悟力:5.01%(种族天赋+1点智力转换)
幸运:1%(提高攻击高伤害几率,提高装备物品掉落高品质的几率,和某些技能的判定)
当前经验:12\/70
声望:
世界声望:300点
声望能影响某些人物或势力阵营的好感度,比如说你的某项声望够高,甚至可以到敌方营地去购买物资用品,对方还会微笑的给你打个八八折。
自由属性点:0
自由属性点可以通过任务奖励、学习知识以及升级获得,可以用来增加力量、敏捷、智力、耐力四个属性。
种族:人族
峰霸世界普通种族,虽然各项资质普通,但勤奋好学。
种族天赋:学习技能领悟能力提升5%。
其他天赋: