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第193章 3A厂商的困境(1 / 2)

江远把一个无框眼镜戴到了眼上。

莫哈米不由脱口而出:

“DT1?”

江远笑着点点头。

莫哈米凝神看向眼前的这个眼镜,正面看上去就像一个简陋铁架子,上面排布着4颗摄像头。

最显眼的就是没有镜片了,怪不得可以做那么轻。

可是没有镜片的话,屏幕在哪?

江远笑道:

“这就是DT1的工程样机,外壳还没安装,见笑了。如你所见,它没有镜片,因为我开发了一种名为DEye视网膜投影技术方案的技术,喏,这个位置......”

江远摘下眼镜指给莫哈米看,在镜架和镜腿连接位置,和鼻梁架两侧,有4个不显眼的小圆球状探头。

“这4个是DEye的探头,可以把视觉效果直接投射到我的眼睛中,所以没有镜片。”

视网膜投影?

怪不得没有镜片。

这种技术也发展到可以实用的地步了?

莫哈米一脸慎重地接过来:

“咦?似乎比想象得要重一点?”

江远笑道:

“嗯,无线充电设备还在制作中,这款样机装了电池,所以重了一点。”

“真的是远距离无线充电?”莫哈米惊道。

虽然外部传得沸沸扬扬,他还是不太敢相信。

直到江远自己亲口承认,他才发觉世界已经走到新时代的身边。

只要在十字路口拐个弯,就会蓦然相遇!

“当然!”江远侃侃而谈:

“本质上来说,DT1跟HoloLens3.并无根本性的差别,都是智能眼镜。但是5克以下的重量和无线充电技术彻底拉开了两款产品的代差。轻量化带来了极大的便捷性,用户完全可以全天佩戴DT1,就像近视眼患者佩戴近视眼镜一样,对日常生活的障碍微乎其微。无线充电意味着用户可以肆无忌惮地消耗电量,对游戏也具有难以想象的巨大作用!当然,莫哈米先生本身就是游戏行业的精英,我不用多说,你也了解。”

莫哈米脸色严肃地点点头,心中的兴奋难以压抑。

他怎能不知道这两种技术的巨大作用。

轻量化,意味着DT1的使用范围将遍及日常生活的方方面面,用户很可能整日佩戴。

这对于专门制作3A大作的游戏公司,就是超乎想象的巨大利好!

为什么移动互联网时代,我们很少在手机上见到3A大作?

暴雪、拳头、R星、育碧一系列3A厂商难道不知道手游赚钱?

非要抱着PC和主机度日?

他们太知道了!

仅仅是因为手机性能达不到PC和主机的效果吗?

当然不是!

这些几十年如一日,沉浸在高性能高可玩游戏开发中的公司,他们的性能优化能力远远超过普通游戏开发公司,想想突然爆红的吃鸡游戏,它的需求有多坑爹。

3A厂商不太进入手机市场其实主要是两个原因,操作和续航。

但凡3A大作,操作通常比较复杂,手机狭小的屏幕根本没法满足他们的需要。

再加上触摸屏相比较键盘来说糟糕的触感,你几乎无法做到盲按键,经常需要用余光扫一下屏幕才能操作,而且还经常误触。

同理,目前比较火的手游为何操作都偏简单?

难道真像游戏公司吹嘘的那样?

现在手机游戏玩家大多是轻度玩家?

骗鬼去吧!

难道PC和主机上的硬核、重度玩家都不用手机?

他们用!

那重度玩家不想在手机上刷刷劳模?玩玩老滚?

他们想!

3A厂商不知道硬核玩家掏钱更爽快?

3A厂商知道!

所以,所谓的手机游戏玩家大多轻度玩家的说法基本就是扯淡。

智能手机其实是一个游戏类型筛选器,凡是不好在手机上表现的游戏类型都消失了。

剩下的当然是操作较简单、内容较少的游戏了。

3A厂商分析之后发现,手机平台不太适合他们发挥,所以他们大多选择了主动避让。

如果手机平台的操作和续航能达到要求,他们分分钟做出3A级别的手游,把大多数手机游戏公司爆得渣都不剩!

当然,手机平台跟PC平台还是有很多区别的。

比如手游的碎片化游戏时间带来的改变,这些3A厂商自然会考虑。

其实HoloLens3.加脑桥一代套装已经解决了操控问题,3A厂商在脑桥一代发布时就发现,他们进入移动平台的最大限制消失了。

不过,HoloLens3.实在太重,基本只能家用。

既然是家用,还玩什么移动平台,不如直接在主机和PC上玩了。

当然,大

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