段时间的所有辛劳全部付诸流水。要知道以这样的任务等级,就算最后被淘汰,也会获得非常丰厚的奖励。而被取消资格的人,则是领不到这份奖励的。
除此意外,玩家们虽然不畏惧死亡,但也不喜欢死亡。尤其是这种大型剧情任务,被npc处死可是最少也要损失20%当前经验条的经验的。
这一条铁律顿时让所有人都记在了心里,不少脑筋转的快的玩家更是明白了这条铁律的的目的。
这分明是为了保护早拿到任务道具的玩家。
也就是说,争夺任务道具的归属就基本决定了任务的结果,想要在营地里抢夺的念头是想都别想了。
也因为有了这一条铁律,在营地之中的玩家们很是放松,知道不会被人偷袭的他们自然不会再一直绷的跟个弹簧似的了。(未完待续。。)