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写在前面的话(5 / 5)

的角色后方,所以游戏中绝对没有看不到的死角。

而当玩家开始攻击某一角色时,镜头自动会转成锁定式,像玩家与对手在对决一般,刀刀到肉,让战斗更有震撼力。

兵器与各种攻击招式

l兵器的使用特性

游戏中主要是以武器作为主要特性,依照所选兵器的不同可以发挥出不同的招式与威力。

5 【流星蝴蝶剑.NET介绍】完整版

玩家所选择的角色人物,一但选择使用某一种武器进行攻击时,其招式与动作也会跟着变化,各种兵器都会衍生出多种不同的攻击招式与绝招,

而各兵器的特性也有所不同,包括了速度、攻击力、移动力、特殊能力等多种变化,玩家可选择自己最适用及熟练的武器进行游戏中的对战。

游戏在进行中也可以捡到其它兵器,随机进行武器的更换,也可以在打倒某一敌方角色后,夺取该敌人的武器来使用。

武器共分成九大类,分别是「关刀、刺枪、流星锤、华山剑、娥媚刺、短匕首、暗器飞镖、长弓箭、血滴子」,所有小说中的强力兵器都出现在游戏中,供玩家选择使用。

只要兵器不同,在动作表现,操作使用,攻击杀伤力,武术绝招上,都会有大大的变化不同。

l善用特殊移动方式

除了一般招式动作,移动跑步,受伤动作外,这个游戏还特别强调「飞檐走壁」的特殊动作,也就是大家所熟知的「忍者」般的动作喔!

a.「飞檐」:是指角色对垂直面弹跳的能力,也就是「弹墙壁」的能力啦!这个能力会视所持兵器不同而有次数的分别。

b.「走壁」:是指角色在垂直面上持续移动的能力,也就是「走墙壁」的能力,也是视所持兵器不同而有时间距离的分别,毕竟武器很重的话,当然是不能持久的做出这种高难度动作的。

这种高难度动作要怎么办到?

当角色跳向垂直面方向,也就是墙壁的时候,触及到墙壁的那一瞬间就会切换为走壁动作,这时候只能向前方移动,一但停止移动,或时间限制到达就会落下。每离开一次地面的时候,走壁时间即开始倒数。

所以呢!只要是人,当然无法一直反地心引力,永远的飞檐或走壁,不断在垂直面上前进??!

而且除了暗器可以在垂直面上执行攻击外,其它兵器一概无法执行攻击命令喔!

防御也是无法执行的,所以没事还是不要一直粘在墙上的好喔!

l「拨导」与攻击

在攻击的时候,最重要的是要取得良好的攻击时机,虽然时机根据战斗状况的不同而改变,但是玩家有主动取得时机的方法,那就是「拨导」。

当一方的攻击,被另一方防御住的一小段时间内,双方都能进行拨导的动作,成功执行的一方,可以造成对方失去重心(硬直时间长)而取得有效攻击的机会,这时就要利用这个机会做出最有效的攻击。

而攻击可以分为几种基本的方式:轻探、重击、杀着、爆怒。

a.轻探:比较快速的连续攻击。

b.重击:比较慢但强力的攻击。

c.杀着:有特色的连续打击,但是比较难操作,某些招式必须在特定状态下才能施展。

d.爆怒:集满怒气值才能施展,具有逆转胜负的杀力。

l攻击的特性

因为选择兵器的不同,表现出来的攻击特性也会不一样,每种武器的攻击特

性可以分为下面6种:

a.「效」:兵器附加的特殊效果,又可分为三种:

1、飞走:暗器类武器可在任何行走状态下(包含飞檐走壁)进行攻击。

2、反弹:飞轮类武器会对各种平面做出反弹的运动,但反弹的终点一定会回到玩家自己。

3、震波:锤搭类武器搭配招式用力击打地面,会造成震波扩散,处于同一地面的其它角色会受到影响而中断动作。

b.「速」:使用该兵器发动招式进行的速度。

c.「力」:该兵器的杀伤力。

d.「远」:朝正面攻击的损害判断距离。

e.「广」:出招时对非正面方向可造成杀伤力的范围。

f.「动」:持用该兵器会影响角色的飞檐走壁能力。如跳墙次数与跑墙距离和时间。

l攻击的附加功能

在出招攻击敌人的同时,也有可能造成对方的一些附加效果喔!

a.追击:攻击的同时玩家会马上作向前位移的动作,可立即产生追打敌人的效果。

b.背侧:不用转身,以招式直接攻击到背面或侧面的敌人

c.擒抱:敌人防御时,使他的防御无效化,但在时限内敌人有挣脱的可能。

d.破防:防御不能的招式,对手只能乖乖挨打

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