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第16章 第十六话 侠盗魅影(四)(3 / 3)

棋子,方能获胜。

「军旗」其实不是棋子,而是一件双方约定的信物,譬如:手帕、玉佩、令牌…之类的,方便携带的物品。(战棋的话,军旗是藏于棋子底部的一张卡片。)

「吃子」就是“棋子”之间的较量。不论是攻击方还是防御方,只要是较量输了,就视为被吃掉了。(至于战棋的吃子,比较麻烦。博弈双方在开始对弈之前,必须把十五张从1到15数字的卡片,分配给十四只棋子,以及军旗。互吃的棋子,主要比谁底下的数字大,大的赢,小的输。所以,想赢面比较的话,15这个数字,一般都放在军旗上,不论攻击还是防御。再加上各类武器卡的攻击力…顺带一提,武器卡、防具卡的属性可以叠加在一起,但是效果视该卡的“耐久”。耐久,一般最多只可以使用三回合。)

「争霸棋子的能力」

「将军」可活动范围,全棋盘。能力:向敌方任意棋子发动「决斗」,决斗为双方一对一的较量。决斗完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,全方位。行动力,包括移动和攻击距离;全方位,就是前、后、左、右、前左、前右、后左、后右,共8个方位。)

「军师」可活动范围,己方棋盘。能力:敌方回合,可以「支援」除将军外,我方被攻击的棋子。支援完毕,返回原来位置。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。支援发动之后,军师的攻击力叠加在支援的棋子攻击力之上。)

「刺客」可活动范围,全棋盘。能力:我方回合,可以「助攻」除将军外,敌方被攻击的棋子。助攻完毕,返回原来位置。(行动力2格,全方位;攻击方位,前左和前右。助攻发动之后,刺客的攻击力叠加在助攻的棋子攻击力之上。)

「射手」可活动范围,己方棋盘,但当失去所有步兵和骑兵之后,可以延伸至全棋盘。能力:攻守双方回合,都可以发动「狙击」,狙击射程范围内的一个敌人。(行动力1格,前、后、左、右,四方;攻击方位,全方位。狙击发动之后,攻击距离加2,可以攻击射程内的一个敌方棋子。下一个回合失去行动能力。也就是不论下一回合是哪一方的回合,狙击使用之后,射手除了防守,什么也不能做。)

「骑兵」可活动范围,全棋盘。能力:行动回合,可以发动「冲撞」,被冲撞的敌方棋子,假如身后有空位,则双方移动至最后面的空位,并发生战斗。若途径边界有陷阱,则被滞留。(行动力10格,前方;攻击方位,全方位。骑兵若在己方范围发动冲撞,经过的边界上有陷阱的话,会被打断冲撞。)

「步兵」可活动范围,全棋盘。能力:己方第一回合,亦只有这个回合,才可以选择一个步兵使用「变身」,变成「工匠」。然后工匠便会被转移到边界,布置陷阱;倘若将军“被吃”的回合,由步兵“扛旗”的话,该步兵可以“被动”发动变身,变成新的将军,一场战斗只能发动一次。(行动力1格,全方位;攻击方位,前方。只要把数字1放到步兵的时候底部,该步兵就是工匠。)

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