远程输出。
而若是兑换直接以精神力攻击为主的能力,却也有着不小的问题。首先,精神力者往往是攻高守低的存在,虽然有着念力罩之类的防守手段,但是如果你做不到一方通行那样一天二十四小时被动发动,那么稍有疏忽,说不定一个新人拿着一把手枪都能偷袭死你。当然,作为精神力者能让一个新人摸到自己身边却没发现,那也真是该死了。
其次,精神力者在处于劣势的时候,生存力太低了。如果是近身攻击者的话,说不定肠子被人扯出来之后还能跑个百八十公里的。但是作为精神力者,当你精神力耗尽之时,也就是你躺在地上等死的时候。而用精神力无论是攻击还是防御,消耗都是很大的,这一点使用过念动力的第二人格自然是深有体会。
近身攻击者别说有蓝,就算没蓝靠平a或许都能和别人打上三天三夜。但是精神力者的话,或许放个大招就要等躺赢了。没有什么精神力者是一个大招累不趴的,如果有,那就让他多放几个。如果有什么精神力者是可以一直放大的,那么说明他是一个伪装成法师个射手。其一是,只有射手才可以一直射大;其二是,自古弓兵多挂b。
所以,在纯精神力者劣势那么明显的情况下,第二人格自然也不会做这种兑换。而现实具化幻想术在忽略了前期那惨不忍睹的攻击力之后,你会发现这是一个在菜鸟手中超鬼,在大神手中超神的兑换。这是一个上限和下限极大的能力,因为能发挥出这个能力实力的,是你的想象力。
只要能真正发挥这个能力的实力,那么无论是从攻击还是防御乃至恢复续航方面,这个能力都堪称擅长。事实上,若是排除了自身利益最大化这个想法,而是以大众利益为主的话,这个能力反而是最适合现在这个情况的兑换。这个能力,可以有效的解决因为分数点不够,而引发的新人安全问题。
(本章完)