符文大陆以其原住民修行符文魔法和利用符文进行生活而命名。
但并非所有的人都修行的是符文魔法,所有人都在使用符文,但是符文与大路上的人命的生活息息相关。
符文大陆上利用符文的方法总共有两种,一种是人类自身进行符文修行,利用符文魔法强身健体,提高自身的战斗力,防御力。另外一种则是通过外置符文,用以锻造武器铠甲,征战御敌,或者是摄入药石之中,救人性命。
学会利用符文的人类则会高人一等,超凡入圣,拥有特别的力量,再不济的也能成为一员将士,纵使不能征战沙场,但至少也能够保护自身周全。至于那些强大的原住民,则是一方赫赫有名之徒,手底下杀戮过的枯骨数以万计,跟随他们征战沙场的士兵自然也有不少,各种戍守在自己的领地上。
符文魔法多为符文大陆的原住民所修行,而《英雄联盟之风云再起》的那些玩家所扮演的角色,自然就是符文大陆的原住民。
玩家一旦从新手村走出来,玩家也就开始符文大陆之旅,玩家便学会了符文魔法。每当玩家们升级,便不再像新手村那般时候,属性是系统控制的,玩家属性成长都是系统安排的。
但是,出了新手村就不一样了。一旦十级之后,出了新手村,来到符文大陆,玩家每升一级,都会得到可以自由支配的成长属性点,这些成长属性点将由自己掌控利用,由玩家自己决定。
由此,便让玩家们感到了一些这款游戏的可玩性。
每个人玩家可以支配的属性点是一致的,但是成长路线方式则可以五花八门,玩家们可以剑走偏锋,也可以走“中庸之道”。
想要大家刺激的,自然是一股脑儿的提高战斗力。为了下副本而生的那些坦克,不是大力提高生命值,就是无限叠加自身的护甲和魔法抗性。至于那些散人玩家,不妨可以稍微降低一点战斗力,略微提高一点生存能力,稍微走得比较缓和,这样也有迂回的余地。
这游戏变成为了不同个性的玩家,不同类别的玩家都能玩得下去,玩得爽的一款游戏了。
符文魔法,有很多类属性点,大致如下:
力量属性:将属性点使用在力量上,可以提高玩家自身的攻击力,每增加一点力量可以提高玩家一点攻击力。
智力属性:将属性点使用在智力上,可以提高玩家自身的法术强度,每增加一点智力可以提高玩家一点法术强度。
敏捷属性:将属性点使用在敏捷上,可以提高玩家自身的攻击速度,每增加一点敏捷可以提高玩家1%的攻击速度。
体力属性:将属性点使用在体力上,可以提高玩家自身的生命值,每增加一点体力可以提高玩家30点生命值。
法力属性:将属性点使用在法力上,可以提高玩家自身的法力值,每增加一点法力可以提高玩家25点法力值。
耐力属性:将属性点使用在耐力上,可以提高玩家自身的护甲,每增加一点耐力可以提高玩家一点护甲。
韧力属性:将属性点使用在韧力上,可以提高玩家自身的魔法抗性,每增加一点力量可以提高玩家一点魔法抗性。
此七大类属性就是玩家需要修行的符文魔法。
不过符文魔法涉及的方面不止如此。
玩家的属性是由多方面组成的。
攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。
暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。
攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。
生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。
移动速度:影响英雄在运动时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。
生命值:能够提高生物的最大生命。当生物的生命值到达0时,他们就会被击杀。
护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。
魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。
法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。
法术强度:提高大部分英雄和BOSS的技能效果。
冷却缩