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第三章 初遇(2 / 3)

中就不英俊,所以丑化比例就别太大了。

“丑?%。”

我紧接着补充。

美女露出一丝好奇神色。巨蛋智能真高啊,居然造出这么逼真这么人性化桌。

“你刚才状态好奇怪哦,是你们人类所说的杀气吧?不过,嘻嘻,我学习你们中国的古诗时,曾经杜撰出这么一句:千里风流为月明。”

美女促狭的盯着我,“关于你的游戏名字,不如你命一半、我命一半,就叫‘千里月明’吧?”

我心里微微一震。这所谓的空间守护者,莫非就是巨蛋本身?如果不是巨蛋,智?的智能也太高得离谱了吧。不动声色地,我无所谓地点头:

“好,就叫‘千里月明’。”

美女有些兴奋:

“真的用啊,不过,”美女小女孩般吐了吐粉嫩的舌头,“刚才主系统可对我提出警告了?不能干预玩家的游戏行为。请看你前面的属性面板,你接着设置数据吧,我可不敢再多说话了。”

美女的神态娇憨、纯真、脱俗、清新完美的统一在一起。我发现我的心情居然变得不错了。

我呵呵一笑,回过身来,研究巨大屏幕上显现的信息。信息只有两个内容:种族和基本属性(详见“相关资料”卷相关帖子)。

“无限”的种族设置是比较复杂的,分为人族、妖族、冥族三大种族,每个种族又有进一步的细分。

比如人族,人类只是主流种族而已,此外西方有巨人、矮人、兽人、精灵四大亚人种,东方则有后羿传人、鲁班传人、夸父部落、仙夷部落四大天人族。

妖族相对简单得多,没有主流种族,根据本命形态来作细分,比如本命形态是花,就是花妖。

冥族的设置则很费人思量,冥族必须是人族或妖族死亡后转化而来,东方的本源形态为鬼魂,西方的本源形态则为死灵。

基本属性和其他游戏相比,变化也较大,分为三类十二项,力量、智慧、敏捷、体力四项属于可支配属性,疲劳、饥饿、耐力、准确四项属于可控属性,意志、悟性、幸运、魅力四项属于隐藏属性。

可支配属性的设置和其他游戏相似,不同点在于玩?级之后,学习了内力、法力之类高阶力量之后带来的变化。

隐藏属性的设置,相对于其他游戏,主要是增加了“意志”这一项。

可控属性则是一个全新的设置,四项属性满值都?,其中,疲劳、饥饿达ā,玩家直接死亡,达?,玩家陷入昏迷或无法动弹,耐力、准确则是数值越高越好,若,玩家永久失去该项属性,也就是说,这时候干脆自杀吧。

这两项内容与游戏官方网站公布的一样,只是更为详细。对此,我早心中有数。

种族选择么,肯定是先选择人族,体验人族力量的运用,之后妖族、冥族都是要选择一遍的。

至于人族里那什么四大亚人种、四大天人族,明显是不方便割舍东西方文化习惯,才多出来的,对于别人来说可能好玩,还捎带满足一下那什么虚无的民族自尊,但对于我来说就毫无用处。

属性选择么,网站没有公布职业情况,现在游戏也不做说明,但每项属性的说明都很详细。

我这样的人,高敏高攻是必须的,不过——为了更好地揣摩巨蛋的心思,还是不选择自由支配,交给巨蛋来决定好了。

可支配属性的分配有三个方案供玩家选择:自由分配,系统随机分配,系统根据玩家身体条件分配。

选择第一个方案,可以获露?点属性总值,选择第二个方案,可获露?点属性总值,选择第三个方案,可以获霰?点属性总值。(另外,特殊帐号的奖励内容中有属性点一项,最高可奖?点。)

当下,我选择了“种族:人族”、“属性:系统根据玩家身体条件进行分配”,并确认。之后,我的游戏人物诞生了。调出一米大小的个人属性面板,我开始查看我的数据:

玩家:千里月明。

种族:人族(人类)职业:无

等级?经验?升级所需经验?

力量?

敏捷?

智慧?

体力?

疲劳?饥饿?

耐力?准确?

意志:隐藏

悟性:隐藏

幸运:隐藏

魅力:隐藏

物理原值?(攻击?防御?)

魔法原值?(攻击?防御?)

生命?负重?

看着这个人物数据,我彻底傻眼了。失去力量后,我的身体条件这么差么,居然获得蘰这个最低值。

而且生命居然这么弱,简直就是命如悬丝。力量也可以用手无缚鸡之力来形容了。敏捷一般,说不上好也说不上坏。

唯一可以安慰的是智慧,即便是对于属性总值?的人来说,这个智慧都算高得变态了。根据以往游戏经验,我应该适合远距离攻击职业,可惜我喜欢的却是近战刺杀。

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