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第四百八十八章 鱼龙之变与……进化时代(3 / 4)

的一个有艺术家气质的中年人。披散着头发,说话地同时脸也是露出狂热的表情,“这就是语言的艺术啊……”

“创造一个足以让全人类都进化地游戏,他们的目的到底是什么?”这是一个平静的声音,仅仅只从话语之中就能够听出他的从容和淡定,他带着一副黑框眼镜,无喜无悲的脸庞带着人一种异样的错愕感,仿佛眼前的男人并不是活人,而是一部机器一般……

“还是静观其变好了……”

听着几个同伴的对话。一直独自一人做在角落里地一个衣着时尚的英俊男子做了总结性的发言,同时嘴角却是带起了一丝玩味的笑意……

适应度提升?

进化?

这个世界已经平静了太长时间了,也确实是应该有点事情要发生了……

有意思。太有意思了……

无论是在幻世还是现实里,人类的能力提升都是会遇到瓶颈的……

而打破瓶颈的过程就被称为进化……

当然,这并不是说人类的能力到了某一种程度就无法继续提升下去,而是说随着人类的能力逼近一定地程度的时候,获得同级的提升,要花费的时间和精力就会成倍增长……

打一个比方,对于一个普通人来说,百米能够跑出秒就已经是接近体能的极限的表现了,在这之后再进行锻炼。充其量只是能够维持这种状态或者说是在极小的数量级提升自己的成绩……

这个速度对于普通人来说就是一个几乎无法跨越的瓶颈……

而对于能力者来说,身体协调性和爆发力远远超过普通人地他们,则是可以拥有十倍甚至更多与普通人地速度,不过即使如此,他们也会有自己的极限存在,除非能力从一个阶段质变到另外一个阶段,不然在短时间里他们也无法快速提升自己地速度……

同样的道理在幻世里也是一样的……

玩家的速度本身就是受到许多东西制约的……

首先是敏捷值……

顾名思义,敏捷越高的话,玩家所能够表现出来的移动速度也就越快……

当然。这只是一种一般的认知,敏捷对于速度的改变其实并不是线性的……

敏捷数值,最大的作用是提升玩家的反应能力……

身体越敏捷,那么反应也就越快……

反应一旦提升,那么无论是起步时候的第一步,步伐之间的交换,还是身体的协调性,都会水涨船高的提升,这样一来的话。这些动作之间所节约下来的时间也就提升了一个人的速度……

单纯从理论考虑。如果一个人的动作完全是可以无视反应时间,那么他的任何行动都会获得大幅的提速。当然,实际的情况下,所谓的零反映时间是不可能达到的,最多也能够被趋近而已……

敏捷都会决定一个玩家的极限移动速度,事实,有玩家做过相应的测试,敏捷虽然没有极限概念,但是对于如果在同一属性加了太多的点数的话。那么产生地效果则会大不如前,简单来说,点敏捷可以让一个玩家拥有米每秒的极限移动速度,但是如果加到点敏捷的话,则能够只能够让玩家拥有米每秒的速度……

米每秒是玩家能够达到的标准值……

而高于这个数值的话,玩家速度地提升也就会相应减慢……

不但如此。在移动速度到了一定程度之后,技能效果也会大打折扣……

就用疾风来举例,提升移动速度的疾风,如果作用在一个移动速度米每秒的玩家身,在第一次使用疾风的时候,他或许只能把自己的速度提升到到米每秒左右……

这也就涉及到另外一个决定玩家极限速度的因素----玩家自身的能力适应度……

在幻世里,点一点敏捷,玩家会感到自己的身体变得更加轻盈,点一点力量。玩家会感到自己的身体变得更加有力,点一点智力,玩家会感觉自己地思维变得更加清晰。点一点精神,玩家会感到自己的心态变得更加平稳,点一点体质,玩家会感觉自己的身体变得更加健壮,点一点幸运,玩家会感觉自己地人品变好了心理作用。

然而,这些感觉仅仅只是这些属性在玩家身体里所能够表现出现的最低效率而已,事实,这个时候的属性所增加的能力仅仅只有正常情况的到而已……

随着属性提升之后一段时间玩家的适应。玩家才能够慢慢的适应这些属性带给自己的能力改变,到了这个时候,玩家的能力也就趋向于相对平稳,普通模式地玩家属性适应度通常在到左右,自由模式的玩家因为长时间自主战斗的关系,属性适应度通常会在到之间……

这一点在竞技场里尤为明显,同样属性的两个玩家,完全可能展示出不同级别的力量和速度,其中的差别就是因为属性适应度的关系……

能力的适应度分为两种。一种是常态适应力,而另外一种则是异态适应力。

所谓常态适应度,是指一个个体在正常情况下所能够发挥力量的百分比,这种适应度将会决定一个个体能力地强弱,常

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