详细的地方。
那就是主角所路过的所有地方。比如。这是一个国家。有十几个省会。而主角只在其它几个省会呆过。那么着几个省会的地图就必须详细。
再说的详细一点。如主角出生在江西省。生活的小镇叫景德镇。那么这景德镇的地图就必须详细。镇里面的势力分布。等级划分也要罗列出來。情节的展开。必须与这些东西扯上关系。
现在。可能就有人会有疑问了。一个国家。十几个省会。主角却只经过了几个省。那其它几个省你用來干嘛的。
。。这就是设定背景地图的一大禁忌。切忌。你设定出來的地图。别出现废物地图。别让读者觉得你整出一个垃圾随手丢在角落里。
在构思第二本新书的时候。我就曾经设定过十三个国家。但是主线情节的展开。只需要在其中四五个国家。当时只觉得设定浩瀚。多好。但是要将这十几个国家铺开。就非常让人头痛。而且我也开始注意到。另外几个国家设定出來。是给自己看的。还是给读者看的。
因此。设定地图前必须要注意这至关重要的一点。我也不说废话。只简单的说明下要如何注意这一点。
比如。一个国家。有七个省。只有三个省主角路过。但是另外四个省里面要如何出现在主线里面。你可以设定另外四个省有哪些强大的势力。这些势力或是加入了主角的纷争。成为主角朋友或敌人。也可以设定其中的配角在出自那四个省。
很简单的几笔。便将那些并不重要的地图加入了情节里面。能让读者有印象。那些地图确实存在。而不是你在介绍设定时说了一句。就忽然从世界上消失了。
设定。
对于设定。我也是看过一个朋友的大纲之后。才发现竟然可以详细到如此程度。心里才觉得。一个大纲并不是只有剧情主线。设定同样至关重要。
简单的设定。必须罗列出力量等级。这就是先天。后天那一类的。还有功法等级。这就类似是天地玄黄这样的分配。
延伸至复杂。则必须要将每一层力量等级的差距给描写出來。武者他有什么力量。给它做详细注解。武师又能强大到什么程度。各等级的差别在哪里。
再者。功法设定。详细的并不是等级的分配。而是出现在书里面的招式。技能。不说配角。就主角所使用的技能。全部罗列出來。并且对技能的威力一一介绍。注解下技能对主角的某些影响。
装备:这可以简单的罗列出装备名字。要复杂的话。将所有使用的装备做介绍。装备出现的方式。比如是神器的。以前是谁持有的。或者为何消失了。怎么被主角得到。它又能给主角带來什么效果。
当然。这些并不是要求。看你自己对这些的重视性。即使你只想好了一个名字的话。以后也沒必要码字到了节骨眼上。忽然为一件上古神器取一个霸气的名字而头疼了。
角色。
主角。配角。反派角色。
对主角的出身。身世背景。你也可以针对自己对主线的把握。在这里记录下主角在不同时间里面的地位等级。在这里面。我建议穿越流。在穿越之前别一味的将主角写成杀手。(对于评击MM的这个介意。我曾经果断的放弃了我几个晚上码出來的开头。)
一个冷血杀手。一般性格往往孤僻。比如穿越到了一个十七八岁的人身上。你要怎么把握他的性格。
不要一开始就把主角放到一个很高的位置。那样是作者自己为难自己(评击的原话。深有感触。)。
配角跟反派角色。不需要记录太多的配角。但对主角身边的配角。最好要设定好他的性格特征。他的实力。身份背景。如何与主角相遇的。并且他有哪些能力。跟主角是什么关系。在这里面记录一下。
对于反派角色也不需要记录的太多(当然。如果你是细心的人。在开书前就设定好了。那以后自然会更省心咯。)。不过也至少将主线每个支线中。与一些有大摩擦的反派先构思出來。比如。一个门派的门主。一个家族的族长。一个国家的国王。
将他们的背景。最终的后果记录下來便差不多了。
势力。
这应该是跟背景地图最息息相关的。你背景地图设定的好了。国家。基本的重要省会都已经设定完整。那么设定起來势力就简单的多。
很显然。设定势力的时候。一般大的门派无非是在大的城池。不起眼的小的门派。一般也就设定三四个就够了。这三四个都跟主角有摩擦。在主角的前期成为踏板石的。后期。也可以设定一些小门小派。这时候不是给主角的践踏的。拿去给配角践踏。间接提升主角的身份。这些小门小派同样也能起到作用。
势力分布。基本包括门派。国家。宗教。以及一些极为少见的种族。如果你已经设定好了一张完整的地图。那么在地图上打个XX。然后标志下各门派的名字。各国家所处的区域。甚至可以在地图上画出一条主角前进的线。
清晰明朗。一目了然。
情节主线。