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第677章 大发明家(6 / 6)

深入钻研的话......就以“玩家”这种非科班出身的野路子,其实想想就知道压根不可能!

因为大家本身就不算是这个世界的土著,对于那些玄而又玄的东西的感悟或者说魔幻科学的了解就不会很深,也肯定没人会像魔法世界版牛顿那样去发现这个世界的所谓“万有魔力”,想在这些方面比npc做出更高的突破几乎就是痴人说梦。

因而想来想去......刘逸飞还是觉得自己在雇佣兵强化一途上应该是能够做出一些尝试的,毕竟这玩意儿说白了就是比拼“创造力”和“想象力”,光是比这个的话,应该还是玩家能有优势才对......

决定了方向,那么刘逸飞就要决定究竟该对哪一类雇佣兵下手“研究”了。

思来想去,他最终还是选择了骷髅。

骷髅从来都是亡灵族最招牌、最具代表意义的“存在”,也可以说是一切死者亡灵的最基础表现。

不过这新世界传承至今怎么着也有万余年的历史了,小骷髅却依旧是小骷髅,比起单机版英雄无敌3来除了多了一套“骷髅弓箭手”系列的进化分支外,貌似就没什么进步了。

于是炮灰依旧是炮灰,要不然就是没什么大用,要不然就是成片成片的死,可以说是鬼族内与死尸系并列一二位的鸡肋之一~

目前整个瘟疫联盟内有一阶骷髅系雇佣兵十数万,数量已经大到惊人的地步!不过要说这十多万雇佣兵的实际作用么......

那恐怕刘逸飞就只能用一句“呵呵”来形容了世界地图上的战斗与战略模式是有极大不同的,所以大家一些传统的想法要改变,骷髅海的确还是有发挥的空间,但那实际上是以骷髅十数倍甚至是数十倍的数额牺牲堆死敌人的,只有那种战争中自然召唤来、不费钱的炮灰才舍得这么干,如果是自家花钱招骷髅这么玩的话,其实是亏的,而且亏的厉害~

骷髅本身提升幅度有限,刘逸飞猜想可能是因为研究的人不多...或者研究成功的人不多,而自家又确实存在类似的问题,这就使得这个问题的研究显得很“实用”,故而刘逸飞打算放手一搏!

先通过唤灵法阵召唤出一个基础骷髅的剖析影像,再接着将自己的所有学识也就是对应学术的学术点化为力量源以备用,刘逸飞这边投入到了对“骷髅”的改造提升中。

刘逸飞本身的想法是这样的,“提升骷髅”,首先要很“简单”,因为骷髅本身基础位阶太低,所以进行一些细节的、精密的提升完全没有必要,首先要考虑的应该是如何发挥其本身的固有特性。

而骷髅的固有特性是什么呢?或者就是“廉价”了吧......

廉价就意味着不怕死,就意味着能干出各种“伤敌八千自损一万”的事情来...哪怕就是伤敌三千五千的也不是不能商量啊!

而本着这一无耻思路,刘逸飞第一个想到的......就是将所有骷髅都变成“自爆炸弹”!

可移动的...数量多不可数的自杀式炸弹袭击...这甚至已经不是一句“恐怖分子”能够形容的了吧?其不要命的作风也绝对能让所有敌人倍觉头皮发麻!

于是乎刘逸飞开始很兴奋的整合自己的灵魂和诅咒力量融入到骷髅个体中,看看能否使其具备“爆炸”特性。

天幸是鬼族本身具有“尸爆”这种阴损魔法,故而系统默认是将尸爆以恒定方式烙印到骷髅上......然而此举会覆盖掉其本身已经掌握有的“射击掌握”能力。

这个倒是无所谓,毕竟骷髅实力低,容易死,想要累积军功慢慢提升到四品拥有射击能力的难度非常大,而如果自己砸军功的话...那真是神经病了,还不如直接砸其他中高阶兵来的划算,所以其实骷髅本身四品才能转职的骷髅弓箭手很鸡肋,覆盖掉无所谓。

而在确认生成后,骷髅兵便从一品开始就有了自爆能力......不过四品后无法转职了,变得和吸血鬼一样,只有一条晋级路线,也不会掌握其他更多的特殊能力。

确认这种“自爆骷髅”生成后,刘逸飞就开始利用这种唤灵法阵“推算”起这种骷髅的实战效果。(未完待续。。)

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