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第647章 老爷子带来的消息(5 / 6)

质来吸引玩家。而后通过一些周边性质的额外服务赚取服务费......你别小看了这些服务。

现今我们游戏的玩家容纳量近十二亿,每二十四小时摄像精灵的体验时间仅为五分钟,而体验之余,以每分钟算一分钟的拍摄收费标准为一联合币,会员价五折,但每个月必须要缴纳一百会员费。

这些都是游离余游戏主体内容之外的周边服务,但却是很多玩家感兴趣的小东西。

比如有些人觉得自己打仗很拉风。很酷,他就会想把自己拍下来放到论坛上让很多人敬仰。

或者有人想出名,要做什么专业的副本攻略、任务流程之类的,也必然少不了全程跟拍实际战场效果。

再或者有些人喜欢在游戏里游山玩水的,到处拍风景......

你别看这些人的战斗实力不强,可他们就是来玩来体验的,但是他们的消费水平甚至比那些实力不错的知名玩家还要强!反倒是那些一心钻在游戏里的普通玩家,因为对这些周边不是很感兴趣,在这些东西上的话费就不高,甚至是没有......

但这些人也会买装备,我们就赚他们的交易税,甚至这些玩家本身也是优秀装备的供给者......

总之在现今的虚拟文化法案的干涉下,游戏赚钱早已不像当初那般简单粗暴了,我们必须在这上面动足脑筋,让玩家更自愿的去享受那些额外服务才行。

而这些其实都是你们这些半职业玩家看不到的,这些游离在你们视线之外的经济来源,其实才支撑了游戏初期我们全部的收入。

而这七十亿联合币的盈利就是这么来的~”

老人不急不缓,给自己押了口茶,而后才说出了这些刘逸飞他们外行人所不了解的秘闻,当然了,这些外行人想不到的门道自然是听得刘逸飞他们目瞪口呆,很是有些半信半疑的盯着老人看。

“......而这七十亿还不过只是游戏刚开那会的小小收入。

就像你说的,那会儿玩家群体还处于一个大开荒的时期,真正值得大家花钱的地方还没到。

后续随着游戏内容的逐步展开,公会、领地、军队的建设壮大,哪里不要用钱?

而这里面其实都有我们的隐性财源在。所以我们现如今的盈利能力么......

咳咳,这些就是机密了,恕我不能相告,但其实说不说都无所谓,你们要明白的只是那赚头很大就对了~

而如此一来一个以前我们都没料到...或者说有所预料,只是没想到情况会如此严重的问题就凸显了出来,。

那就是世界财富的惊人流入速度!

流向无非两处,一就是我们龙升集团。再就是向着国内的职业玩家群体......

职业玩家其实哪国都有,现如今已经不是什么新鲜事了。

但是要知道其实我们国内的所谓‘职业玩家’和国外的‘职业玩家’是存在一些定义上的区别的。

外国的职业玩家好比‘竞技比赛选手’。他们通常能够在一些游戏中获得极高的成就,依次提高自己的名声,获得一些富豪的支持,而后为富豪代言或者打广告,或者只是单纯的获得富豪们的亲睐得到充足的资金支持。

如果要比的话,他们就像是一群异类体育运动中的佼佼者。

而我们国内的所谓‘职业玩家’其实更类似于一种特殊的‘服务性行业从业者’,以有偿出售自己的战斗力、体力和脑力交换报酬,是一种单纯工作者。

以前外国人对这一块的接触其实不多,但经过这段时间的跟踪观察我们也发现。越来越多的国外富豪开始享受起了这种雇佣式的服务。

他们已经不再仅仅局限于支持一支职业玩家团队来为自己提高名声了,如果可以的话......他们为什么不直接买下一支中国式的职业玩家团队,然后以他们为领主,自己作为那个享受一切成就和赞誉的人,而不再仅仅只是居于幕后呢?

故而现如今市面上的主流领地发展模式已经变成了国外人出资而国内的中小型职业玩家组织出力的发展模式。

游戏里面,他们买卖资源之类的钱被我们赚了,而人力方面又被国内的职业玩家赚走了。这种现象随着近阶段以来领主群体的大量激增而变得越来越明显,甚至已经形成了一种异类的‘虚拟倾销’!

我们正在以更优异的游戏体验和更全方位的服务保障从国外吸取大量资金巩固国内经济,而这种形式就无异于虚拟倾销......再加上这款游戏又是我们本国产的,所以这就引起了某些方面的阴谋论猜疑,他们觉得......”

“我们这一切都是早有阴谋,是为了借游戏的便利冲击他们的本国经济?”

刘逸飞虽说对很多专业性的东西也不懂。很多时候都适合老人在说他在听,但一些基本的道理其实是很容易想通的,听到这里,他突然面色一凝,有些试探性的问道。

而听了刘逸飞的猜测,老人半晌无声,最终也只是无奈的点头承认。

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