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第614章 被人遗忘的娜迦(3 / 6)

血澜坦言。死尸那边的确有变化,他们原本到了僵尸战士后使用的“巨斧”变成“巨刀”,攻击力进一步提升,并且攻击中有5%无视防御力造成“破甲攻击”的效果,可以说配合其原本庞大的数量和不弱的力量属性,攻击力提升明显!

然而……很抱歉。速度上面没有任何变化,依旧是慢到死的废柴……

至于骷髅那边就更加哭笑不得了……骷髅队长那边倒是诡异的能够使用“双刀流”了,而且多了个额外技能……长刀二连击,瞬间攻击两下,每下都是基础120%的攻击力,说起来攻击力放大挺明显……

可尼玛骷髅本来就是炮灰啊!!!

攻击力除非一口气翻个两三倍!!!要不就只是蚂蚁和大蚂蚁的区别而已。提升完全没有实际意义啊!

再说了,即便骷髅的攻击力直接翻了十倍……那还是很尴尬啊!

因为它们一阶兵种的基础实力注定了它们血低防弱,被个什么中高阶的同档次擦着就死碰着就亡!这样提升的攻击力有毛个意义啊?话说哪怕多了一个冷却时间才三秒的超实用技能也完全无法让刘逸飞感觉到丝毫的高兴啊!

而另一进化分支——骷髅弓箭手就更是搞笑了~

它们居然具备了近身战后掏匕首自卫的能力……

话说骷髅们一身排骨,它们那把雪亮的小匕首究竟是藏在哪的都没人说得出来个所以然,但那家伙……完全没意义啊喂!

骷髅弓箭手靠着海量的数量还有点价值,可那也是建立在远程攻击基础上的!如果被敌人近身的话……那似乎就没有什么“然后”了吧?

那可是比骷髅队长还要脆的“纸老虎”啊,真正一戳就破的。难道以为多了一把小匕首就能吓到敌人了吗?

在暴风要塞那边的各类实验数据逐渐出来之后,血澜他们终于得到结论:

“领主知识”系统的确存在着近乎无限的价值,而且本身甚至还能和“领地特长”系统联动,产生强力催化剂一般1+1大于2的实力提升效果!

但关键在于……这种提升存在着重大的“不确定性”和“随机性”,而且一个领地中往往存在着复数的庞大佣兵体系,如果说为了一种雇佣兵实力的提升,而影响到了另一种甚至是更多的雇佣兵实力产生了连锁波动,以至于整个军团的战斗力不升反降的话,那就真是天大的玩笑了~

所以究竟要如何利用好这一系列延伸性质的组合效果,除了需要漫长的时间进行各种各样的细致实验外。更需要血澜他们仔细斟酌。

因为此时此刻他们随随便便的一个命令,都可能影响到底下数以万计的庞大雇佣兵军团……

“如此说来,还是后勤生产类的特长最保险了?”

刘逸飞在通话频道中问道。

“的确~

毕竟那种特长的效果一目了然,而且作用于领地的模式都是类似的,是最保险的选择。同时后勤能力的提升也有助于我们赚取更多的盈利来充实我们的军队。

当然了,对于雇佣兵本身能力的改造虽说危险,但一旦成功了…比如某种特长生效后不会对其他雇佣兵产生明显影响,却能够提升我们手下一两种主战雇佣兵的能力以获得更强大的战力的话,那么随之产生的影响几乎就是颠覆性的!

而且……”

“而且?”

“是的,而且。还有另外一点更重要的东西……就在于其‘独有性’!

这个游戏玩到如今,我已经发现了其似乎很注重玩家个人智力的开发和联想能力的变通延伸。

说白了,这个游戏在玩家的个人能力塑造上提倡无限制的‘个性’!

重生后职业洗白,完全任意化的职业选择在原本想来不可思议,甚至于有些胡闹~

但其实回头想想……这不就正是让玩家充分展示个人‘个性’的地方么?

说白了就是让我们塑造无数的独一无二的生动职业者。比如魔剑士、弓剑士等等等等,只不过在角色最终成型前,我们的能力是‘一步一步’逐渐掌握的。

但只要玩家本身计划得当,就能塑造出几乎独一无二的个人角色!

那么既然系统有这样一个隐藏核心思想的话,我就曾经想过,在军队的问题上。是否也存在类似的效果呢?

毕竟你搞的那种‘重甲吸血鬼’只能算是投机取巧的产物而已,并非在根本上改变了吸血鬼的存在形态。

而如果军队本身永恒是千篇一律的话…未免就和之前在玩家职业方面的出入太突兀了一点。

直到前不久,我才终于确定,原来系统早已埋伏下伏笔,只是这并未直白的展现在我们面前,需要我们自己去挖掘探寻而已。

由此可知。就和玩家个人角色的成型一样,最终这个游戏世界中可能出现种类繁多,几乎不可计数的无数种‘兵种’!

当然了,在最根本的类型上,各族始终还是相近的,但仅仅因为一点实力上的偏转或者说改变,就可能造成完全不同的两

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