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第561章 幽灵剃刀首战【五】(5 / 6)

太强了一些...亦或是小刺客他们的应对手法不对,居然这样都没能挡住对方的威力!

那箭矢在居中射穿了那头岩精傀儡后直接扎入了赛巴特的左手盾牌中,然而又因为赛巴特当时持盾姿势的原因,那箭矢在射穿了盾牌之后几乎毫无阻碍的又撕开了赛巴特的重甲护臂,而后直直从他的一节小臂中“开了条道”,在穿透后一层重甲射穿过去......

这一系列过程中那箭矢究竟受到了多大的阻力根本无法计算~然而至少证明了那果然是一次敌人的大招偷袭,且还是那种威力强暴了的大招!

赛巴特几乎是在箭矢凿破盾牌造成巨力冲击的一瞬间就意识到了自己恐怕挡不住这一箭。而这家伙的“真正实力”在这一刻展露无遗~

那就是那种极类似于小刺客的沉着冷静和瞬间判断力!

说实在的,像如今这些个脑神经接驳控制的虚拟游戏,其实真正压制着玩家实力发挥的只是玩家的思维本身。

游戏的信息接入可以理解为是一种强大的规则暗示。

哪怕你明知道自己是陷身在一个虚构的虚拟游戏世界中,但是每个玩家的潜意识却在和游戏终端数据的交流中被一再暗示:你是活在这个世界中的,你的行为可以超出现实,但必须要符合这个世界的规律,更要符合你的身份......

这种暗示无影无形。甚至于也不是游戏公司有意要施加于玩家身上的,只是游戏的规则天性和由游戏主脑控制的管理层级有关。

而所到底,如果有某个玩家的脑电波或者自我约束力足够强大,强大到能够超脱主脑制定的规则之下的因果的话,他甚至能够在游戏中做一切他想做的事,毕竟这一切亦不过只在他的一念之间而已。甚至于就连以自身意志操控主脑也是理论上可能实现的情况。

因而有些在思维上特别活跃的人,实际上在玩这种格斗效果十分逼真迅捷的游戏的时候就会有一种在常人看来近乎不可能的“行动力”!

并非是游戏数据的身体跟不上或者数据不足无法支撑那样的动作,而只是玩家本身“反应不过来”。

有些最弱的可能压根就没察觉到对方的攻击轨迹就挂了,而有些则是看到了却反应不过来,无法对身体下达明确清晰的命令,而又不具备高手那种所谓的“下意识行动”,故而也死的挺冤的。

然而有一些脑电波特别活跃的。或者说脑神经传递信息极快的“天赋者”,便能在这一类的高速格斗中屡屡占优!

可能常人从看到物体、意识到自己看到物体、产生行动指令、传递到身体特定部队、产生移动位移这样的效果过程需要十分之一秒,而这一类的天赋者就只需要十五分之一秒甚至是二十分之一秒。

自然。那都是很短,甚至短到不足为虑的一瞬间,然而反映到大脑在高速信息的收集、处理的能力上,却可能是成倍的天赋差距。

小刺客原本缺乏一种“镇静”去施展这样的天赋,而后他逐渐建立了自信,这种力量也在不断的锻炼中得到“觉醒”强化。

故而现如今你甚至能看到他做出那种在一瞬间偏折四个人的围攻而后瞬间刎颈干掉其中两人的“超人事迹”,。

不是说他的行动力已经超越了系统的设定,而是他的反应力足够快了。已经能将他本身高额敏捷属性代表的强大瞬间爆发反应速度从理论值转化为实际值......毕竟在系统运算设定的过程中,“行动”本身可是独立存在而没有什么反应过程、思维考虑决策再传递出去的“额外累赘”的。

而很不巧的。赛巴特就是跟小刺客差不多类似的情况。

唯一的区别是,这家伙的天赋开发的比较缓慢,或者是因为没有经历过更多更高强度的惊人战斗的锻炼的缘故,这家伙表现的不如小刺客那般锋芒毕露,让人一看就是“超级高手”!

而他给人的感觉......就是“稳”,非常的稳!

作为一名战士,他在近身格斗的过程中总是不急不缓,却每每能够“看破”对方的行动,并恰到好处的防御。哪怕只在很小范围内的腾挪,他也能做到尽量减少多余的动作以换求最大的生存可能和作战优势......

几乎只和他打了两分钟,小刺客当时便有种很奇怪的感觉。

而后他不断的加快自己攻击节奏,直到最后使出“杀人”的真实实力后,他终于能够确定,眼前这个战士就是和自己一样的人......

赛巴特的缺点在于高强度的极致战斗经验不足,故而未能彻底的开发自己的潜力。比如和小刺客那次战斗,如果小刺客一开始就拿出全力突然冲上去击杀他,恐怕他很大可能也是反应不及。

但巧就巧在小刺客是一点点提高强化的,给了赛巴特起码的反应时间让他的大脑兴奋化、脑电波传递活性增强,故而最终还真就被这小子给撑了下来!

而他眼下这种阶段的实力,其实选择战士。尤其是重甲战士也十分适宜,因为重甲战士一般偏防多一点,讲究先存活后杀人,是能够扛得住的类型。

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