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第412章 大支援计划(2 / 7)

相当比例的提升!

这么一来整个瘟疫联盟的性质就有了极大的变化~

由之前纯粹的粗浅性质的合作变成了紧密无比的团结协作!

因为一个很简单的问题~

如果有谁意外被刘逸飞这个大领主踢出同盟的话......虽然他至今都没这么干过。但是大家心里总是有些担忧的,那么造成的影响就会很大了!

领地移民的缺失...甚至是领地中工匠玩家的缺失......

因为刘逸飞给同盟领地玩家设置的税收政策也是最低的。这就让同盟中的副职玩家在瘟疫之城上购买材料、出售商品都有了和瘟疫之城本身培养的工匠玩家基本平行的福利,让他们能够更快速廉价的锻炼自己的能力,同时还能大量生产被瘟疫之心强化后的各类道具......

而如果有一天这些盟友领地被踢出局了,可想而知的是,为了自身的利益,这些盟友领地上的副职玩家也有可能发生大量的流失......

现如今的瘟疫联盟,可以说是前所未有的高度统一,基本只要刘逸飞的一句话说,大家立马分头行动绝对没二话~

不但因为瘟疫之城的强大实力。更因为他刘逸飞的为人,还有现如今大家紧密相连的实际利益!

而要说到为人......黑暗大公的新暗黑城的例子大家也见到了~

虽然还未正式进入二级领地,但根据联盟内规划出的苗头看,这里日后想必也是一大装备生产基地以及原材料出口基地,重要性甚至不在现如今的瘟疫之城之下!

而这样的机会。也是刘逸飞给黑暗大公的......

刘逸飞一落座。各方领导、头目立即纷纷上前问候,场面一派热闹。

大家本来还想为领地的顺利升级多祝贺一番的,只是刘逸飞手头压着的要紧事实在太多了,和众人随便寒暄了两句便当即开始了本次会议的主题:

玩家团队的配合锻炼以及领地佣兵团的精锐化!

这一次联盟会议中提到的问题不少。然而最主要讨论的也只是以上两点。

随着各地间玩家领主实力的快速提升,有一点诡异的现象恐怕是当初游戏设计公司都没有料想到的情况!

那就是玩家领地升级的速度太快了......甚至大大超过了领地本身军力的累积速度!

如果撇开玩家的因素不提,无论是村镇升级到城市必须要经历的守城战役还是为了获得各种资源而必须做的大量领主任务,在这一过程中,领主玩家都不可少的就是花费大量的时间带兵打仗。

这一过程不仅能够加快领地雇佣兵团的实力提高。更能够使得整个雇佣兵团的数量逐渐丰盈,直到后期大家的发展空间过于拥堵,已经不得已必须开战的时候,庞大的雇佣兵团也足够支撑大家将领主战争打的热闹精彩!

然而这是一开始时候官方的设计思路。

可因为之前刘逸飞帮助同盟领主快速提高领地实力的刺激,世界各地的领主玩家都是抱团度过领地升级考验的!

虽然这样的情况以前游戏的设计人员也曾料想到过......但他们却没想到玩家竟然会这么疯狂!

将原本不该作为常态发生的事情一口气推广到了整个游戏空间~

虽然这其中也少不得刘逸飞的推波助澜...但本身疯狂的还是那些有着严重隐忧思想的玩家领主!

而在度过了瓶颈式的考验之后,随之而来的便是领地实力的快速提升,一级升二级,三级升四级五级~

到了现如今,如果不是还有大量的佣兵团组织在不惜割肉放血式的主动出售自家积压的大量雇佣兵的话。只怕整个世界范围内早就引发大规模的“兵荒”了~

而为了弥补领地上战斗力的不足,各地玩家领主能够借助的手段便只有大力发展玩家兵团和本地护卫队......

为此~

甚至不惜有有钱的大领主直接当工作一般给领地内强大的玩家发工资,邀请其留在自己的领地内“工作”。

而没钱的则干脆和各个佣兵团、公会合作,组建领地联合军力,然后再许以日后领地的盈利分红等等。总之就是不择手段的壮大自身战力,以维持和外界的实力平衡~

如此一来引发的一个很讨厌的问题就是......

相对于目前主走雇佣兵路线的瘟疫联盟而言,一旦日后遭遇大量的玩家领地的围攻,甚至是大量玩家领地联盟的围攻的话。用雇佣兵拼玩家就是很不划算的~

毕竟一方死了就彻底没了,而另一方纵然是会掉级。也总比被直接杀死的强,两方的续战能力根本就不是在一个量级上的~

为了避免类似情况的发生,刘逸飞他们也只有大力发展玩家军团实力,以跟上整个世界的步奏~

而好在这一方面刘逸飞他们以往干的就很不错,现如今甚至还有了自己的“战争机械团”,只要小心维持的话,不说压倒性的优势。至少领先世界平均水平还是没什么问题的

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