并不都是巨大形体的存在,但基本都是在中级以上的形体单位,更不乏巨龙、九头怪这种巨型魔法单位!
因而那个“十米范围”基本就是空谈。一对一的战斗才是高阶生物中比较可能出现的模式~
如此一来,死神的“血魔双吸”就基本废掉了~
对于高阶雇佣兵可能造成的伤害,每秒五点的血魔亏损和吸收变化完全没有意义。
同时,死神的“入梦”在面对高阶生物时也被废掉,就更别提什么杀死入梦单位恢复自身的衍生特效了~
在高阶对手面前,唯一能让死神挣扎一下的就是他们的“幽灵体质”,物理攻击透体或者降低威力50%,同时自身攻击无视对方物理防御力。
但要命的是,比如巨龙、比如恶魔、比如天使这一类的高阶存在。那都是具备了法术攻击效果的!
而死神碰到这些家伙,基本就只有逃命的份了~
甚至在飞行速度不占优的情况下,能不能逃掉都难说......
当然了,这也只是刘逸飞心中的嘀咕而已。
只要他脑袋没有抽筋发疯,肯定是不会干让死神去和高阶雇佣兵单挑的白痴事情的。
而在“中阶顶级”以下。可以说死神的优势还是巨大的,尤其是面对低阶存在的时候,更低的血量、频频触发的“入梦”以及不断的恢复自身的能力让“死神”能够成为不折不扣的收割者!
如果说“死神”的能力便让刘逸飞感到惊艳的话,那八品的“灵魂裁判”给刘逸飞的感觉就是震撼了!
飞行单位。幽灵体质,强效自愈。吸魔这些都不必细说。
和死神相比,灵魂裁判没了“血魔双吸”的特性,但是基础自愈能力要更强一些,只是这必须在“非战斗状态下”才能生效,所以生存力略低于死神,但是它们的“吸魔”效果却是死神的一倍!
即身周十米范围内的所有敌人会以十点每秒的速度损失mp,且被灵魂裁判吸收自用。
而灵魂裁判最让刘逸飞吃惊的两个特效是“灵魂震慑”和“夺魂”。
“灵魂震慑”的范围也是身周十米,步入这个范围的所有“中阶顶级”以下的敌对单位要经过一次意志检测,有四分之一的可能检定不通过,之后该单位会陷入“狂乱”状态三十秒,强化25%的攻击力,削弱50%的防御力,任意攻击身边任何单位,敌我不分,无法驱散,每三分钟内只能触发一次该特效。
“夺魂”就更强大了~
直接剥夺对方单位的控制力,能够将最多十名“中阶顶级”以下的敌对单位当场策反,虽然技能的冷却时间高达三分钟,但是豁免几率极低,且一旦控制就能一路控制对方到死!
如果条件合适的话,灵魂裁判甚至能凭此“神技”对撼高阶单位!
当然了,需要满足的条件那是相当苛刻的......
相比之下,死神的战场生存力更强,个体攻击力也要高得多~
而灵魂裁判则更像个“混乱源”,属于那种走到哪里就能让对手的中低阶部队乱到哪里的类型!
有这些家伙搅局的话。倒是能够有效破坏敌人的军阵和战场布置,倒不失为一种强大的战力补充。
尤其那个“夺魂”的特效太赞了,等于放大了灵魂裁判自身的攻击力数倍!哪怕只能控制十个三阶一品的敌方单位,合起来的伤害输出也至少是灵魂裁判本身的两三倍了!
只是作为控场类型的存在,灵魂裁判本身的能力太弱。倒是有可能被敌人突袭干掉。如此一来倒也是个麻烦......
不管怎么说吧~
能够摸索出阴魂和吞噬者的晋级方式也是妜黄泉近来做出的巨大贡献了!
恰好刘逸飞手头还留有相当一部分的自由经验和军功,干脆好好奖励了这个想象力丰富的妮子一把,附带两件王者级的装备,倒是让妜黄泉难得开心一次。没有继续吐槽刘逸飞怎么怎么无良剥削她云云......
而经过这一个月的累积,瘟疫之城中也有了四十个死神和五个灵魂裁判,再加以五名玩家指挥混编的话,倒也能形成五支十人编制的“收割者”小队,算是目前刘逸飞手里少有人知的“特战部队”吧。
可惜培养一个顶级的中阶单位耗费的军功太多太多了。一个就得五万!刘逸飞倾尽所有,也只能弄出这么点来,要不然倒是能够考虑多刷一些灵魂裁判出来~
在眼下这个时期,灵魂裁判的价值要比死神高一些,日后则可能死神更有发挥空间,毕竟玩家领主的实力也是在不断壮大的......
三天的“战备时间”一晃而过~
虽然临了刘逸飞觉得还是有很多方面能够加强一下,或者“远征军”中依旧有所不足,然而在接受了托拉德雷的密令后他也不得不启程了。
又一天的清晨,对于克塞里斯要塞的玩家来说。今天似乎是个难得的好天气~
所谓克塞里斯要塞是一处坐落在鬼族索尔纳王国东南部边境的军事