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第一百零二章 守护遗迹(4 / 4)

成的地图上按照要求去将树木种的密不透风,或者留出条曲里拐弯好让玩家表现个人能力的树林。

所以在新年来临之前,马龙轻而易举就制造好了真实版的《dota》大地图,但很快他就发现自己面临了两个需要克服的问题。

第一个问题,是《dota》大地图上满地图摆设的那些天灾与近卫不同风格的建筑。

第二个问题,是如何ォ能模拟出那些会不断生成的,然后沿着固定线路攻击的那些食尸鬼、树人、德鲁伊、亡灵法师、绞肉车、投刃车,还有那些散布在各处野外怪点的怪物。!。


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