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第六章 先发制人(5 / 8)

之一。

海上交通被我们搞的彻底瘫痪,制空权也被我们捞捞的捏着,松本正贺第一次讨厌起日本为什么全是

岛,要是一整块大6他就不用这么郁闷了。最擅长攻坚的重武器全都被堵在了北海道的津轻海峡岸边,大

批擅长辅助作战的玩家和军团却要正面对抗中国人的钢铁城墙和级大炮。最后一点留做机动地空军

部队却遇到了成建制的飞行大队,被打的毫无还手之力。更危险的是长崎上空还停着一大团乌云。傻瓜都

知道那里面一定有什么大家伙,可至今也没人知道那里面到底是什么。反正就看到中国的空军从里面飞进

飞出,可里面的东西就是不露面。

实际上松本正贺的郁闷不是没有原因的,之所以出现现在的局面完全是我们地计划造成的。玫瑰和素

美他们这些新型智囊都是才思敏锐的精英,而我们行会还有个武将军,这可是国宝级地军事人才。专业将

军可不是我们这些业余人世可以比拟的,武将军的战场决策能力强的让人怀疑他脑袋里是不是装的生物电

脑。不过老将军也有弊端,因为年纪大了,战斗方式不免有些老旧。而且缺乏新战术。不过素美、玫瑰、

小瑶都在旁边,她们提出战略战术提议,武将军虽然想不出战术却能分析出已有战术的可行性。他们四个

配合就组成了本行会的总参谋部核心力量。经过他们决策的计划被我们全部下到各个单位去执行,结果

就是每件事情都比日本人快一步,总是牵着他们鼻子走。

上次支点城被日本摧毁的关键原因是我们没有搞清楚状况。日本毕竟是个国家,一个国家遭到进攻时

反击力量会特别的强。我们当初和日本人硬碰就是没有看清楚形式,自认为可以凭一己之力对抗整个日本

,所以失败是必然的。这次不同了,按照武将军的建议我们不和他们硬碰。我们的计划是战役前几天不断

的进行运动战,第一部先用假计划把日本人的整体布防弄乱,然后利用本行会的强大机动能力不断骚扰他

们的交通线,进一步拖延日本人完成战略变阵的时间。日本玩家被牵制住,但是日本的地区防卫tbsp;根据玩家的情况调整战术,他们只有七天时间,时就不得参战了,到时候这片区域就画归中国领土了,

中国天庭将直接接管这里。

我们的第二部计划就是打时间差。日本玩家和防御力量的战斗不同步,等于把强度降低一半。只

要挡住先期的防卫力量,剩余的玩家就相对好办多了。

在这个战略指寻思想的作用下,后期的战术策划都是主动进攻日本人的运输线和指挥中枢,所以松本

正贺才会觉得处处受制步步陷阱。

系统计算国土变更战斗的干预时间是七天,而这个时间地计算是以城市的建立为的。我们是

周五下午登6的。也就是说到下周五下午同一时间后如果日本玩家没能把这个城市摧毁,那这个城市就正

式归属中国领土了。以后日本人要再想进攻这里,日本地天昭大神就不能参加了。而且,要是日本人以后

把这个地方打下来。绝对不能在这个范围内建造城市,否则会被视为侵略中国领土,到时候中国天庭有权

协助中国玩家收复失地。

现在已经是周六的下午了,七天时间已经过去一天了。松本正贺虽然焦急异方却完全无能为力,我们

的骚扰战术实在是太成功了,搞的松本正贺顾此失彼头疼万分。但是就在这松本正贺头疼万分的时刻,那

个变数中的变数又出现了。

打仗最忌讳的就是情报不足,我们行会偏偏对那个袭击天门岛的俄罗斯行会是一无所知。按说俄罗斯

这几年和我们国家虽算不上同盟,但总体还是比较和睦的。游戏内的玩家毕竟还是现实中地人,现实中的

情感自然也就带进了游戏。我们和日本打地这么凶还不都是因为现实中剑拔弩张的关系。国战到现在还没

正式开始,要不是因为现实中的情感因素。我们和日本人应该还算是没正式见面,怎么可能来来回回打这

么多次?

在我们和俄罗斯关系还算不错的前提下,这个俄罗斯行会如此大张旗鼓不遗余力的支持日本人,这种

行为就显得很不正常。打了天门岛损失了那么多战舰,周六下午居然又出现了一个舰队。虽然这个行会的

名字不好记,但那旗帜比较好认,一模一样的旗帜一眼就被我们地人认出来了。这次出现的舰队数量没有

当初袭击天门岛那么多。但仍然有一千多艘。我们行会的战舰最多的时候也才五千艘而已,这个行会的战

舰几乎快追上我们了。

这支舰队的突然出现打乱了我们的整个计划。先这个舰队到达了津轻海峡,韩国舰队虽然全军覆没

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