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154 “诸国度的金融体系”初窥(6 / 6)

性的采访视频,其中采访了一些无尽的研发人员,提到了一个理论。

无尽这款受到各国官方支持的游戏,和传统游标榜的“现实货币兑换”体系是完全不合的,因为那种兑换是“伪兑换”,跟最原始的虚拟游戏交易平台上的虚拟货币买卖,没有任何的区别,只不过是由官方掌控了买卖渠道罢了。

那种买卖体例已经被各国虚拟财富呵护,严格禁止了,因为游戏货币的来源完全掌握在运营公司的手中,如果实现了“货币兑换”,就相当于游戏公司掌握了“货币刊行权”,拥有了最简单的印钞机,想印几多印几多,只不过是一个指令,一堆数据的问题。

这显然是不成能被国家政权和官方所允许的,太容易造成现实金融体系的混乱了,早期产生过的“虚拟世界金融战争”事件就是前车之鉴。

而无尽在正式研发成,并激活游戏世界的“核心意识”之后,各国介入研发的所有的研发人员,就都无干涉其“核心意识”的自主运行,只拥有监督监控权,却没有修改管理权,没有人能够干涉无尽的“核心意识”所作出的决断,唯一能够改变“核心意识”既定策划以及未来结构的,只够构成“核心意识”的玩家群体,究竟结果“核心意识”是由全体玩家的意识所凝结而成的。

这确保了无尽的金融体系,是不成能被研发方所操控的,也不成能被某一个国家所控制。

而无尽中目前所具有的金融体系(指npc们所控制的金融体系),都是在各国研发人员以及国家政权、金融机构、司部分等等严密监督之下完成的,主要的来源有两项,一是研发过程中所消耗的资金,以及这款“潜意识虚拟游戏”所具有的经济价值,二是各国依照一定比例,以“投资”性质,注入其中的储蓄金。

这些,通过严密的计算后,形成了整个无尽世界中具有的“财富”,也就是,这些财富是真实的,真金白银存在的,而其实不是虚拟的,只不过目前有关于金融的体系还没有开放,详细兑换比率和相关政策,玩家们还无了解。

可是可以确信的是,玩家在进入游戏之后,在游戏中所创作发现出来的财富,其价值是同等现实中通过工作,所创作发现的财富,是一致的,只不过其比率被扩年夜或缩了若干倍罢了。

这就是无尽之中,为什么目前看来很多设置很坑爹,很不合理的原因。

“可以告诉们的是,根据我们渥金神殿的统计,每年诸国度生产的白银和黄金,只相当于诸国度刊行出来的货币十分之一,那缺额的9/10,是从何而来?”

格朗特牧师微笑着掂起一枚金币晃了晃:“就从这些银币和金币之中而来。市场上流通的金银币其实不是纯的!其中所含金银成分,年夜约只有10%罢了。甚至更少!”

众人一愣,明白了过来,游戏世界和真实世界究竟结果不一样,玩家们在游戏中所创作发现的游戏币的数量,是很是庞年夜的,真要按无尽的真实性来考虑,上那去变那么多金子、银子来铸造金银币?

所以,所谓的标准货币,金银币之中所含金银的成分,只不过是其代表价值的1/10罢了。

“年夜家常见的‘银币’,实际上是使用银参杂了铝和白铜制造出来的标准货币,通常银、铝、白铜的比例为1:4:5,一枚标准银币,相当于100枚标准铜币。”

格朗特牧师很严肃的道:“可是,因为铸币的巨年夜利润,让一些黑心的商人,某些帝国贵族,将含金、含银成分降低到了1%~5%之间,这一类的银币,被称之为、,是很容易致使人们贸易损失和金融混乱的刽子手!”

梧桐等玩家开始头疼了,一款游戏里的金融体系,竟然复杂的如此坑爹,官方究竟是如何考虑的?

“所以了,为了避免各位的损失!”

一脸严肃的格朗特牧师,突然拿出了几本厚厚的书籍:“这些我们渥金神殿内部极密资料:诸国度的金融体系一书,我代表渥金女神,愿意以象征性的低廉价格,出售给各位!!!”——

(麻烦:只要知道游戏中的货币现实中研发游戏消耗的资金,而游戏中可能呈现的矿藏,例如金矿现实中金融机构储蓄的储蓄金,在这里就不详细解释了。衍生出的各种相关疑惑,为避免剧透也将不做解释

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