要的时间都花在了路上余下的时间根本就不够打NPC战基本上玩家遭遇战搞定这个游戏日也就过去了
此战倭寇阵营的750万玩家中有350万跟我军对上其余则全部对掐最终双方对阵的战斗中倭寇损失了280万玩家加上200万对掐损耗只剩下270万玩家我军一亿玩家势力对掐后剩下5000多万玩家势力加上280万对阵获胜的兵力现在的玩家数依然在5300万以上就快接近倭寇玩家势力数的20倍了而我军玩家的幸存者则跟从前一样还在十亿以上也就是每个玩家势力麾下都至少有20个本阵营玩家存在我在这一战又得到85000居民总的居民数增长到187000人玩家遭遇战后NPC战刚刚完成战略部署这个游戏日就过去了
【超现实追随战剧情】这个游戏日的头牌战争同样爆发在罗马战区照例我带着泛中国区玩家18亿参加了使徒阵营跟随我们参加这个阵营的列国玩家又有五亿共计23亿人帝国阵营则在黑龙的带领下一共27亿人首先的玩家遭遇战还是双方玩家对掐有四亿帝国阵营的玩家跟准玩家作战而我的对手照例还是白龙而结果自然又是白龙给我送來了麾下1800武装居民升到10级外加白龙的全部私属兵力和居民被我接收而在双方对阵的23亿个战场我军取胜15亿个战场只有八亿个战场被帝国阵营取胜现在我军剩下15亿玩家而帝国阵营剩下12亿玩家
NPC战只剩下12亿玩家的帝国阵营在玩家首领黑龙的带领下这一次选择了旁观战场黑龙这一手还是从以前的战争中选择的惯用战法12亿玩家的主要任务就是阻挠我军劝降只要见不着对方的主帅就实现不了劝降的目的而双方都是玩家大规模作战少数牛人影响不了战局运气好的话黑龙还可以以少胜多但使徒阵营被淘汰的八亿人基本上都是拖后腿的其中四亿为泛中国区以外的玩家三亿为澳洲咆哮玩家只有一亿是中国玩家所以现在剩下的使徒阵营玩家完全都是精锐我的战法是中国9亿玩家打头澳洲咆哮五亿玩家随后然后才是一亿杂牌玩家这是因为中国玩家的战术素养比较高指挥体系完善澳洲咆哮虽然不及中国玩家但也是曾经跟中国玩家对掐的百战精锐一个个如狼似虎至于杂牌玩家虽然都是杂牌中的牛人但在整体实力和战术素养上都排到最后了
所有大军照例全部以骑兵出场牛人都隐藏在大军之中让对方无从寻找到自己也就不存在被集火抛射掉的问題箭雨纷飞之中双方都不断有人落马但都沒有伤到元气真正的决战还是发生在双方的碰撞之后中国玩家冲在最前面战术素养的优势得到充分发挥我作为排名第一的玩家是使徒阵营的玩家首领但我已经将指挥权转交给了曹娥这些由曹娥亲自训练的中国玩家一个个生龙活虎各种战术都得到了全面的发挥虽然目前看來双方还是势均力敌但在各个局部敌军的伤亡都明显大过中国玩家尤其是14牛人带着的私属兵力全部是10级的兵力更是在敌军的阵势中到处横冲直撞为了防止14牛人被黑龙麾下的乡勇等高端兵力搞定所有14人的兵力都集中在一起前后左右都有牛人护卫以整体的阵势不断向前而这个方阵也成了中国玩家的总指挥部
既然黑龙选择了决战那也就意味着这一战就可以打出一个结果來所以所有使徒阵营的玩家都憋足了劲全力攻击只要把对方的玩家一个个打掉接下來的战争对方就会减少大量玩家的兵力了而现在我们这14个玩家组成的私属兵力方阵最怕的是碰不到黑龙而不是跟黑龙碰到因为只要碰到黑龙我们就可以用自己的优势兵力把黑龙消灭掉了这也意味着接下來我军就可以去掉黑龙这个威胁了而伴随着我们14个人不断将其他玩家及其高端私属兵力组进队中我们的方阵还在不断扩大按照这个趋势只要我们坚持下去最终必然是以黑龙14倍的10级以上兵力把黑龙搞定而且黑龙只有一个人可以造10级这也就意味着黑龙很难兼顾玩家和高端私属兵力而我们这14人中的12人组队的容量更是黑龙的11倍这也就意味着最终我军的高端兵力总数不是黑龙的14倍而是134倍这个优势就更加明显了
同时其他使徒阵营的玩家在作战之中因为我们这些人的存在冲级的速度也提升到10倍以这个速度只要搞定5000人基本上也就在10级的门槛上晃了到时候碰上黑龙照样可以势均力敌实际上只要搞定1000人等级就可以达到6级就已经不会被秒杀了靠着人多就可以围攻黑龙了这给了每个玩家麾下的有名武将很大的机会只要不是一出门就碰到黑龙的基本上都能够逐渐成长起來
伴随着战场形势的进展黑龙越打越心寒这种感觉让他很无力想当初他刚刚进入游戏凭借着【一步登天】这个特权无时不是横扫战场搞得我都要在他面前东躲西藏但自从系统进行了玩家10倍经验的针对性措施之后黑龙的好日子就一去不复返了而现在这种无力感又回到了他的心中由于中国玩家的战术素养更高他一个人制造的牛人根本赶不上中国玩家的整体进步速度受到的阻力也越來越大
最终在帝国阵营还剩下一亿玩家的时候黑龙选择了有序地撤出战场尽管撤退的结果是大量玩家损失了大量的私属兵力但一亿玩家的元气却终于得到保留这