问題就是有名武将的血条问題我方血条最高的乡勇也不过2860点血条跟对方的乡勇一样只需要2000人每人命中两次就可以直接因为强制扣点而挂掉在一开始的时候强大只是相对的如果沒有做好准备就不要轻易冲上去同时对方的所有有名武将包括游将阶的居民和私属兵力对于乡勇并不是强制扣血那么简单冲上去的话如果这些人一起攻击只需要一轮就可以挂掉其实乡勇的防御不到700只需要超过700的攻击就可以破防在黑色武器的加成之下只需要175点攻击就够了而黑色武器本身还有50点攻击加成这意味着只需要125点攻击就可以了而要达到这个目的只需要25点攻击相关绝对属性就可以了任何一种攻击都无所谓事实上单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和精神攻击的两倍这方面的效果都是一样的而除了血牛之外要达到25点攻击相关绝对属性只需要将格达到13个就可以了也就是说原则上健将五格的居民就已经可以对乡勇破防当然除了有名武将其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力所以能够破防的还是有名武将但这些有名武将的点射加上所有人近距离的抛射还是可以轻易秒杀乡勇的
我不由流下了冷汗看來此前仗打得太顺了已经让自己膨胀了白龙的绝对单挑无论胜负都已经击败了我当然现在为时未晚意识到这些还來得及既然黑龙不动我也就不用动了但这样一來大家谁也奈何不了谁问題不是就大条了么这时候我才想起这种玩家遭遇战是不是有平局的可能看來我对这种战争研究得还不够想到这里我调出了有关这种玩家遭遇战的资料重新看了起來一看之下才发现资料中新增一些内容了
原來此前的战争规则介绍只是初略的介绍一般來说这种初略的介绍也就够用了所以我一直都是看看这些初略介绍就够了不过很显然此时此刻能够有一个详细的介绍对于我还是帮助很大的详细介绍中首先还是给出当初初略介绍的内容也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领而在这三个内容之外详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式大抵如下:【1】这种玩家遭遇战是有时限的时间是一个小时【2】一个小时的时间到了如果双方还沒有分出胜负则战争结束按照各种优先原则來判定双方胜负【3】第一个优先原则是杀死对方有名武将优先首先判定对方的乡勇是否挂掉挂掉的话输掉双方都挂掉或者都沒有挂掉再对比大将一格的五级武将然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格【4】第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系那么就优先使用这个原则这个原则是先比较家将然后比较私兵最后比较原始部属比较的时候按照比例关系來比较谁损失的比例更大则输掉比例相同则平手【5】第三个优先原则是杀死对方居民优先这个原则就不计将格了只计算杀死对方居民的人数谁杀得更多谁取胜【6】第四个优先原则是双方留在对方土地上的人数以第三道关隘为界越过对方关隘的人数超过对方则取胜【7】第五个优先原则是双方推进到对方腹地的距离如果前面的优先原则还不能判定胜负就要用这个原则了谁跑得更远谁赢【8】如果以上优先原则比较之下双方还是打平则视为双方打平【9】经过优先原则比较之后输了的一方将失去三分之一的居民按照居民实力排名每三人失去一个玩家被认定不完全挂掉一次也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益但该玩家不挂出战场
看了这个详细介绍再想想当前的形势我就更加不愿意往前冲了此时此刻根据第四个优先原则我已经稳稳立于不败之地全军都压到对方的半场了我还怕什么呢此时此刻我根本就不需要着急真正应该着急的是黑龙所以在兵力调动之后我就安静下來了跟黑龙一样以不变应万变而黑龙等了十分钟沒有等到意料之中的进攻那心里就有些打鼓了他的确是在等着我冲上來的时候用最佳的应对方式对我造成打击但现在既然我不动那他的日子就难受了因为他非常清楚如果不出來打最后的结果是什么
但一直到最后黑龙都沒有冲出來他这个选择无疑是非常聪明的因为谁都知道一旦冲出來自己的损失绝对不止是三分之一那么简单失去先机不说最终就算取得胜利那也一定是惨胜黑龙清清楚楚知道在超现实追随战剧情中那些取胜的玩家最终往往都只剩下了三分之一的兵力这三分之一的兵力还是在收编了失败一方的兵力之后所以强行作战的结果必然是两败俱伤谁也讨不了好在这个剧情中的日子还长他犯不着现在就拼命能够给自己留下三分之二的兵力那已经是最好的结果了等到NPC战增长实力之后他就可以在下一次玩家遭遇战占据先机而现在他根本不敢出來攻击因为害怕被秒杀所以他的等级也就提不上去优势不能得到发挥想來想去还是选择了消极避战
而这样的结果也正是我所希望看到的毕竟黑龙是一个宝库相比于我每一战随机得到一本到10本秘龙书來说黑龙可以稳定地给我掉一本增强秘龙书如果绝对掉落升到2级每一战单单黑龙给我提供的特权提升就是11个特权的提升而现在也有