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第1434章 白龙的礼物(3 / 3)

准玩家的个数补够50亿由于每个玩家都不愿挂出战场所以拼得都非常凶基本上一半失败的玩家90%都挂出去了只有10%碰到自己人最终活了下來目前的玩家总数不足30亿由于澳洲咆哮重新“回到”中国玩家中间我们这边的阵容在玩家战开始之前达到了18亿战后因为中国玩家战力更强的关系还剩下了10亿跟澳洲咆哮沒有“回來”之前差不多不过对方32亿玩家玩家战后就只剩下20亿了比我们多损失了四亿我们这边大多数损失的都是澳洲咆哮的玩家只有两亿老中国玩家挂出战场

而这也就意味着双方玩家都至少可以指挥一个以上的准玩家我们这边的准玩家更是达到了每人指挥四个当然只有准玩家本人才进入战场编制准玩家的私属兵力杀敌是不能计入我们的军功的就像玩家一样其他玩家的私属兵力杀敌后不会给自己带來军功即使那个玩家是你的下属也不行而每个玩家多多少少在玩家战都有军功好歹也是一个伍长所以指挥最多四个准玩家也就实至名归不像以前刚开始的时候就连准玩家本人杀敌都不能给自己带來军功虽然能够给自己带來的军功就那么多但4个准玩家32个伍兵力加上自己带入的私属兵力好歹也能够指挥近两个曲的兵力作战了

而对于我來说就是实实在在的两个曲以上的兵力因为我不但有着这32个伍加上我自己的四个伍私属兵力同时我还是NPC队长有着一个队的NPC作战由于玩家战的特殊性我在大汉阵营玩家中的军职并不是最高因为我知道有些比较狠的玩家拼命亲自在前线杀敌能够杀多少就是多少诞生了数千个曲长数百个部长数十个彪长当然我的顶头上司不是玩家像我这样的队长也只是有数万个而已双方的NPC兵力各有一个裨帅部只要沒人做裨帅参帅不超过四人其他军职不超过一定数目玩家都可以不互相统属

在这种剧情中玩家和NPC的普遍实力其实相等所以玩家和准玩家兵力倒反成为这场战争的主力当然也仅是这场战争而已接下來NPC兵力将逐渐增多玩家的增兵速度如果跟不上NPC兵力将开始唱主角了由于每个游戏日NPC的实力才刷新一次所以在玩家进行玩家遭遇战的同时NPC也在各自练兵所有的NPC分成了500万个所每个所投入一个战场跟相等实力的一个所兵力作战战后根据各自获取的经验提升等级所以像甘宁、陈登、士徽、蔡瑁、武安国、公孙续这样的将军还是有机会提升自己的等级的武安国、公孙续是新增的大汉军参帅其余陈登、士徽和蔡瑁也是参帅甘宁是裨帅而倭寇那边尸猿肾兄弟也同样有机会提升自己的等级一般來说系统都默认有名武将单挑万人等级提升到8级其他将领的等级也从1级到7级不等不过大量的彪长以下的武将更不用说普通士兵那就只能在0级的门槛上打转8级的甘宁和尸猿肾太郎拥有无将格42级的实力依旧不是玩家可以硬撼的甚至其他尸猿肾兄弟以及我军五个名将参帅也不是包括我在内的玩家所能够硬撼的但除了这些牛人之外其他的NPC基本上都不在话下不过像我这样的玩家毕竟很少大多数玩家既沒有等级也沒有将格有的虽有等级却沒有将格实力依然不够但跟普通NPC和准玩家兵力相比玩家不一定有优势却也沒有劣势

更加重要的是每个玩家都经过了玩家遭遇战的生死搏斗好歹也拥有一个非常能打的乡勇把这个乡勇拖出來跟普通NPC和准玩家兵力接战完全不成问題说起來虽然高端NPC还是有难度但玩家已经不是其他战争中那样像泥捏的了

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