便在虫洞出入基本上都是NPC都督带队每个军数量为一个师的NPC军官组成一个圆球在直径为圆球大阵1%的虫洞中伺机而动
于是玩家大圆球阵的攻击方式又变成了以其中一个虫洞为碰撞点尽量寻找对方沒有虫洞的地方发动攻击这样一來就可以用自己的NPC圆球去虐杀对方的玩家和准玩家兵力而一般在这个虫洞中都会是由参帅到元帅组成的小圆球虽然NPC数量比其他圆球更小但攻击力却最强基本上这个小虫子扑出來立刻就会把对方咬得千疮百孔
而在双方都知道这个战术之后肯定会互相寻找有利的时机出击于是双方将不断改变圆球的位置最终的结果往往是双方最强力的虫洞对接最精锐的NPC互相接战最终的战争结果将取决于双方最精锐NPC的战斗结果或者双方虫洞口的战斗结果
有了这个战斗特点我所劝降的兵力虽然是NPC却根本就跑不到对方参帅的身边要知道在这种大阵型的作战中任何人都有着严格的位置根本就沒有机会跑到其他地方去在人族屡试不爽的暗杀战略终于在这里失去了作用所以我只好打消了由这个NPC军官帮助我爆掉对方参帅的念头偷偷跑到虫洞边缘观看起双方的战斗來
而战斗开始之后局势却立刻看不清楚了因为双方在两个虫洞口相遇然后就是两个圆球猛烈地碰撞在一起为了防止参帅挂掉之后被敌军趁机攻击双方都进行了变阵原來的圆球阵变成了半球阵被碰撞的半球迅速地形成了一个平面双方的精锐NPC在这两个平面上碰在一起接下來一旦某一方的重要NPC不敌就可以随时通过这个半球阵型的小虫洞逃到后方歇息而那些注定会成为炮灰的支撑阵型的兵力则就要在相互的攻击中消耗掉了
而在两个半球严丝合缝地碰撞到一起之后双方最精锐的兵力就消失在我的视线中现在的战斗完全就在两个严丝合缝的半球所形成的大圆球内部进行了不到分出结果怕是将一直这样持续下去而战争的焦点就转移到两个撞击在一起的虫洞口以及从其他虫洞口飞出來作战的其他NPC大圆球了而对于我來说继续站在两个碰撞在一起的虫洞口观战显然是不理智的因为这里是玩家当前唯一的战场弄不到就得波及我自己我立刻沿着一个小虫洞转移到另外的大虫洞一处处观看起各处NPC的战争來
就在两个虫洞口撞击在一起的同时双方距离这个虫洞口较近的十來个虫洞口就各自飞出了十來个NPC大圆球阵这些大圆球阵飞出來之后就各自找一个对方的大圆球阵开始伺机攻击了由于双方都是NPC带队所以阵型几乎是一个模子刻出來的这也决定了双方的大圆球阵总能找到对方的大圆球阵作战
在这样的大圆球阵作战中根本就无所谓挡刀因为人人都在阵型之中根本就沒有机会挡到别人前面去我不由大为叹息看來使用阵型作战不仅有阵法的加成就连内应也不好行动了很快我就看到了我的内应正在一个大圆球阵中但目前他根本就沒有办法帮助我军作战更不用说帮我建功立业了
由于双方的大圆球阵都是都督带队所以在碰撞之后都督之间砍上两三刀马上就会让大圆球阵转动一下自己的都督从小虫洞逃回去而上将立刻就迎了上去只要谁的都督血条太低又退得太慢的话难保不会被对方的上将做掉而上将砍上两刀也会从小虫洞撤退再由其他上将上來继续按照这种方法打下去恐怕根本就分不出胜负