不过战争期间每个玩家都只会显示自己的联盟而不会显示自己的名字同时每个玩家在每个玩家领建立的所有领地和领土都只会合起來显示出一个根据地的样子也就是说任何玩家只要不出兵其他玩家就只能到这个玩家“根据地”里面逛一圈才知道对方的实力这是系统为了不让玩家过早认输而特别设定的我对这个设定当然是欢欣鼓舞毕竟我的“好古常规军”需要升级如果人家还沒有打就认输我又何从升级兵种呢
这一次我这个小领内的玩家都不是好古联盟的所以显示的颜色都是红色对方的联盟名字正好是“世界联盟”这并不奇怪目前全世界玩家几乎都在这两个联盟其他小联盟可以忽略不计了
战争开始我故意不出战躲在自己的“根据地”里玩家领驻地已经被我的领地层层包裹对方不打进來就不能攻下驻地所以躲着非常安全
其他三个玩家都是世界联盟的所以早已派NPC前去接洽约定同时行动三家的主力倾巢而出系统为了不让玩家相互知道底细所以每个小领的坐标都是虚假的数字沒有人知道自己对面到底是谁玩家相互之间如果见面也不能说话只能通过NPC传递最基本的信息玩家的样子也经过了系统的改装所以到底谁在打谁战场在什么地方谁也不清楚
经过两个游戏日的征战玩家平均等级已经达到了19级也就是每个玩家基本上都有几个曲的领地兵力外加空军召唤一个所地面召唤一个师此外就是排名赛得到的NPC兵力了当看到对方总兵力超过两个彪空军召唤超过三个所地面召唤超过三个师全部扑过來的时候我就明白敌军已经倾巢而出了
敌军在我的玩家领前方一字排开建立了三个根据地这样建根据地的好处是可以直接将自己的兵力调到前线省得跑远路而一字排开的目的自然就是要从正面强攻了对此我的战法也非常简单你从正面进攻但我得防备你各个方向进攻送死的7个兵全部摆在正面锋线背后是地面召唤和空军召唤外加一个部的西凉马贼
我在其他方向安排的兵力被证明是多余的了敌军果然只是从正面发动进攻送死的7个兵很快就淹沒在对方的大军之中由于对方出动了超过一个彪的NPC兵力7个兵几乎都是冲在前面的NPC兵力一下子敲掉的
既然NPC兵力來了以我如今的战力那些召唤自然不够打就是后方的西凉马贼也暂时伤害不到对方的NPC兵力所以我也不得不派出自己的NPC兵力上场这些NPC兵力上來也不打只是在关键时刻堵堵枪眼等到召唤堵上了防线又回到后方继续策应而我这时候已经达成了两个战略目标一是“好古常规军”全部阵亡二是将敌军全部拖在了这个根据地
下一刻一个部的NPC骑兵加上一个部的西凉马贼已经从两侧冲出分三路扑向对方的玩家领倾巢而出的敌军根本就沒有实力抵挡被我趁虚而入很快就拿下了三个玩家领驻地战争结束我如愿以偿拿到了小领主三个敌方玩家在“占据优势”的情况下被我“反败为胜”虽然心中不甘但也只得认命了战争已经结束再打也是空打
每场战争只打一个小时的时间接下來又是连续19场战争我都以差不多同样的方式拿下了人界的19个小领主好古常规军也在这个过程中升到了原始超八阶龙二色+11级而在龙族和妖界战争中我各自拥有的“好古龙族军”和“好古妖界军”也提升到同样的兵种等级整整八个游戏日的玩家争霸战结束之后也就进入了下一个战争阶段了
这个战争阶段是各个战区的玩家战玩家战分为若干战场每个战场随机抽取一个曲的玩家进行作战每个玩家手底下将由系统提供一个所的NPC兵力也就是双方都将拥有一个加强军的NPC兵力玩家可以带入自己的私属兵力作战战场上的玩家根据排名赛排出的次序任命军职最高可以任命为都督我自然是任命为都督沒有悬念其他玩家跟争霸战一样根本就不知道真实面目只能依靠NPC进行传令攻击同时玩家的阵营也是随机规定的也就是说我这场可能为刘备作战下一场就要为曹操作战了根据玩家作战的结果NPC的战线将得以推进参战玩家各自得到相应的奖励战后每个玩家幸存的NPC将成为自己的NPC部属在争霸战和剧情战争中派上用场