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第1113章 蛇族职业被动技能(3 / 3)

对属性12.2875%全相对属性4.6315%非比例技能全技能效果拥有【龙威】【神威】【盘绕】【逼视】【麻痹】五个活捉技能前两者为一转技能有18.48%几率进行范围活捉后三者为二转技能需要对敌攻击有效有21.12%几率进行单体活捉除此之外【弄影】【镜像】两个技能还分别让我拥有21个虚影和21个镜像前者只能扰敌后者相当于复制21个自己各1553点的持续绝对属性意味着统帅6032格的将格实力系数1553等级系数39血条、防御、回血系数达到111.04等级系数10总等级系数390命中、闪避、移动速度系数达到92.56等级系数也是10总等级系数390其他相对属性系数74.08等级系数8总等级系数312自身兵种自动为【蛇神禁卫军】攻防血系数为1836其他系数为378最终拥有211224896.64的攻击系数等级系数超过14000;316609240.32的防御和血条系数等级系数超过17000;65184255.36的回血系数等级系数超过8000;54335867.04的命中、闪避、移动速度系数等级系数超过7000;43487478.72的其他系数等级系数超过6000以这样的属性生擒活捉任何攻山目标根本不是问題当然到时候经过系统调整之后我的实力会随时调整到跟当前BOSS实力相等当然血条也根据调整后实力來确定不会照搬当前BOSS的变态血条本人血条打空会挂掉一次在所有敌对目标攻击范围之外复活

对于实力调整之后能够复活的次数系统的计算方式是这样的首先根据对方实力跟未曾调整之前的实力进行对比确定对方的每次伤害数据当前阶段哪怕是BOSS一般应该都是强制扣点其次根据对方命中跟本人实际命中进行对比确定理论上的伤害次数比例这个数据比较重要目前來说1级普通怪5000多万2级900多万3级400多万4级300多万5级200多万6级和7级100多万8级80多万9级60多万10级50多万而对于曹将六格的BOSS來说这个数据也基本一样如果这个数据为N则我必须被攻击N次才能被扣1点血然后就要按照我的回血來计算了必须要扣掉多少点才能让我的回血跟不上扣点如果对方少于这个攻击频率的1%则系统判定我可以无数次复活实际上只要少于攻击频率就可以了但【入世修行】这个技能本身会给我带來比其他玩家更多的好处所以进行了负面限定最后就是我的血条了尽管对方攻击频率超过我回血频率的1%就不会无限复活但需要每超过攻击频率的10%才会扣1点也就是说设定我的回血速度为M血条为H则最终我可以复活的次数为0.1NMH对于目前NMH任何一项都是过千万的我來说基本上不用担心会因为挂掉而退出战场了但因为我在这种情况下收获很多所以每挂掉一次会掉一级累计等级也就是说以我现在的将格一旦掉39次累积等级我的当前等级就会掉一级了

以上只还是被动技能的提升除了这些被动技能之外还有主动技能和辅助技能在当然由于主动技能太强横所以当前不适合使用但当我对活捉招降的要求不是太迫切的时候这些技能就好用了而辅助技能不直接造成伤害还是可以使用一下的

这些技能实在太多如果要介绍具体数字实在太麻烦所以在这里我们先來说说具体数字的一般规律找出一些参照技能然后其他技能就可以按照参照技能來进行具体数字的推算了共计60个选学技能除去七个被动技能之外还有53个这53个技能涉及到级、转、主动、辅助、绝对比例、相对比例、诅咒比例等因素其中主动、辅助这两个因素跟其他游戏和这个游戏此前的描述差不多可以忽略这里先來说说绝对比例、相对比例和诅咒比例的问題绝对比例是指跟可能性或者其他类似问題相关的比例这种比例拥有最高值100%超过100%比例就失去意义了所以当技能等级提升到一定程度往往就达到最高值100%此后技能等级的提升就失去意义了相对比例则沒有最高值例如攻击力的比例1000%意味着10倍攻击力这种比例可以提升到最高等级的时候诅咒比例的对象是敌对目标敌对目标的所有比例都有100%的最大值同时诅咒不是从小到大的变化而是从大到小的变化诅咒等级越高对方的实力越低所以这里有不同的计算方式再來说级和转这里的“级”既不是角色等级也不是技能等级而是职业等级“转”则是技能的品阶一般需要个人实力达到多少转才能学习多少转的技能特殊情况下可以提前学习这个游戏中0转的基本提升或发挥单位为1%一转为10%二转100%三转10倍四转100倍五转1000倍六转10000倍七转10万倍八转100万倍九转1000万倍十转以上有另外的计算方法不过这里还要涉及到单体普通攻击、单体强攻、群体攻击等概念“转系数”就是上面提到的系数通常为单体普通攻击基本单位当然也包括单体辅助群攻或群辅的效果在职业等级和转实力相等的情况下为单攻和单辅的10%0转则一样单体强攻或单体强辅的效果为10倍这是在非比例值的情况下至于比例值的问題和技能效果的其他问題我们留到下一章再说

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