当前位置:读零零>游戏竞技>网游之星辰法师> 一四八 传授
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

一四八 传授(2 / 2)

最大化你应该先明白仇恨机制再來想想怎么拉怪这样才能起到事半功倍的效果”

哥有门板精神一振连忙握起拳头道:“请威猛哥指点迷津”

叶风行淡淡一笑道:“我们都是盾铠战如你所说这个职业自打被设计出來就是一个扛伤害的角色因此我们的仇恨比一般人都要高即使伤害不足也沒关系是不是”

“对啊可是这个BOSS物理防御太高了如果作为MT的我们伤害过低仇恨也是沒有办法保证的嘛”

“你现在把DPS记录弄出來看看上一场我的伤害有沒有你高”

“啊”哥有门板顿时疑惑了这还用看么威猛哥仇恨那么稳伤害必须暴力啊

可是事实令小伙儿大吃一惊人家威猛哥的伤害很一般两个一对比自己的伤害居然高出了将近三分之一这……这不科学

“呵呵沒什么不科学的”叶风行似乎看透了小伙儿内心想法当即趁热打铁道:“不管是什么BOSS比总伤我们肯定比不过DPS职业至于OT你有沒有想过别人为什么会OT”

“伤害……被别人碾压了”小伙儿支支吾吾自己都觉得难以自圆其说

“其实不是总伤害的问題”叶风行拍拍小伙子的肩膀忽然语气一变一字一句道:“单位时间内的爆发性伤害才是仇恨值的最主要來源”

“呃……”小伙儿一时间愣住了不禁反复回味着这句话思绪如潮

“我们要保证BOSS的第一仇恨当然要想尽办法提高伤害但跟人家DPS职业比总伤无疑是不明智的若在平时这个问題很不明显反正都是从头坦到尾嘛所以许多坦克就忽略了仇恨机制的根本要素”

哥有门板点点头若有所思

“我打个比方你是MT拉着BOSS不停地打呀打一个法师连续搓了三个爆裂大脸盆而且都是技能全开饰品触发轰轰轰三个暴击大数字你会怎么想”

“呃……我会加紧输出如果OT了三刀哥一定会喷他”

“这不就对了么”叶风行打了个响指笑道:“你看你也知道这个常识其实仇恨这东西说白了就是这么简单即使我全程不打BOSS等快结束的时候一刀上去爆个三五万一样能让BOSS转脸看我这就是仇恨机制使然懂了吗”

“哦~~~”哥有门板点点头又道:“明白了那我应该怎么做呢”

“简单你就听我的起手先开大技能猛打撑过DPS们开大爆发的那一波然后转换技能循环省下高伤害技能不随便用同时保持斗气充足靠DOT和小技能來磨仇恨”

“可是……”

“沒什么可是如果有人连续暴击或者开大技能飙伤害你就抢在他仇恨快赶上你的时候使用高伤害技能打小爆发这个时候不要吝惜斗气全力打”

“哦……”小伙儿低下头开始思考应该怎么把技能分组使用

“放心吧你是盾铠战理论上來说只要你时机卡得好就沒有人能跟你抢爆发性仇恨你看我一身蓝绿的时候不也照样踩了一团的那个谁么”

上一页 目录 +书签 下一章