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第969章 贺岁档(1 / 2)

外面的热闹一茬接一茬,又是东南亚好声音又是卢卡斯专辑又是神雕宣传,但星尘内部这段时间也没闲着。

游戏部门那边,绝地求生上线以来一直稳得很。

全球同时在线人数稳定在一个相当夸张的数字上,联赛的筹备也已经进入了实质阶段,各个赛区的选拔赛都在有条不紊地进行。

按理说这个状态已经很好了,但程岩东手底下那帮人闲不住。

做游戏的人都有这毛病,项目上线之后前几个月忙着修bug、调平衡、推新内容,忙得脚不沾地。等到游戏彻底稳定了,运营节奏进入正轨了,每天的工作变成了常规维护和版本更新,这帮人就开始浑身不得劲了。

微信群里隔三差五就有人冒泡,说什么手痒,说绝地求生虽然好但想搞点新东西,还有人说感觉最近上班都没以前那么有劲了。

程岩东自己也一样。他看着绝地求生的数据一天比一天稳,心里踏实是踏实,但总觉得少了点当初从头开始搭建一个世界的那种兴奋感。

这种情绪他也没藏着,直接给徐亦发了一条微信:“老板,游戏部这边大家最近都有点闲,绝地求生稳定了,联赛也走上正轨了,兄弟们都憋着劲想干点新活儿。您看咱们接下来有什么方向没有?“

徐亦早就猜到了,游戏部门那帮人根本闲不住,他手里也早就准备好了东西。

他打开电脑,把那个早就写好的方案文档拖进邮箱附件,收件人填了程岩东,点了发送。

然后才拿起手机回了一句:“看看邮箱。“

程岩东收到回复的时候愣了一下,然后立马打开了电脑邮箱。收件箱里躺着一封新邮件,发件人是徐亦,附件带了一个压缩包。

他下载、解压,文件夹里是几份文档,最上面那份写着项目代号,底下标了一行字:apex。

他打开文档开始看。

第一页是项目概述,寥寥几行字就交代清楚了核心方向:同样是吃鸡类型的大逃杀,但玩法和绝地求生完全不同。

绝地求生讲究的是落地捡枪、搜装备、跑毒圈,节奏慢、偏真实、主打战术策略。而这个新项目强调角色技能、团队配合、节奏更快、战斗更密集,打击感更强。

程岩东看到这里的时候已经坐直了身体。

他继续往下翻。文档里详细描述了游戏的核心机制,每个角色都拥有独特的技能,包括战术技能、被动技能和终极技能。而且加入了复活队友的机制,只要在限定时间内捡到队友的旗帜并带到指定的重生点,就能让队友重新回到战场。

这直接改变了吃鸡类游戏的死亡惩罚逻辑,团队容错率大大提升。

护甲系统也做了差异化设计,不再是绝地求生那种单纯加防护值的设定,而是有不同等级和颜色区分,还加入了护甲充能的概念。角色在高强度战斗中可以不断通过击杀和补给来维持生存能力。

程岩东越看越激动,翻文档的速度越来越快。等他把整个方案看完了,合上电脑,在椅子上坐了好一会儿没动,脑子里全是那些技能配合、团战拉扯的画面,心跳都加速了几分。

他拿起手机给徐亦回了一条:“老板,这个项目我得亲自带。“

顿了一下又补了一条:“我现在就去开会。“

中午,游戏部门会议室里,人齐了。

程岩东把apex的方案内容大致讲了一遍。他手底下那帮人原本还带着点慵懒的神态,听着听着就一个个直起了腰。有人已经开始举手问技能设计的具体逻辑,有人追问护甲系统和绝地求生的区别在哪,还有人已经拿出本子开始记角色设定。

程岩东说完之后扫了一圈,看到了底下那帮人眼里重新亮起来的光。这种感觉他太熟悉了,当初做绝地求生立项的时候,底下也是这副模样。

“行了,情况就是这么个情况。“程岩东合上文件夹,“接下来部门分两个组,一部分人继续维护绝地求生的日常运营和联赛推进。另一部分人,跟我搞apex。“

散会之后,整个游戏部门肉眼可见地活了起来。电脑屏幕上的文档从绝地求生的运营数据切成了apex的概念草图,工位之间讨论的声音也变了调子,从之前的日常报bug变成了技能搭配和地图设计。

游戏部门这边动了,动画部门那边也没闲着。

关博宁最近的状态一直不错。功夫熊猫二部的制作进度比第一部快了很多,有了第一部的经验和流程积累,第二部从前期设计到中期制作再到后期打磨,每一个环节都比之前流畅了不少。

他带着团队加班加点赶工,终于在六月中旬把粗剪版本做了出来。

那天下午关博宁给徐亦打了个电话,说二部的粗剪版出来了,问他什么时候方便看看。徐亦说晚上有

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