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第3章 《千机叶子戏》(1 / 2)

嗯——好象有搞头!

念之此处,沉言顿觉开朗!

原本深感滞涩棘手的新玩法活动企划,竟然也象是被逐渐拨开的迷雾,在沉言开始高速旋转的头脑风暴之逐渐显露,缓缓成型——

沉言很清楚,现在距离下一季度公测节点,就还只剩一个月不到的时间了。

时间紧任务重。

所以在此番玩法活动的策划中,他就不能选取如《只狼》《血源诅咒》那种需要技术升级才能在单人活动剧情中融入的构思。

同样也不能实现如《神秘海域》《古墓丽影》那类,需要大量时间才能制作出来的特别玩法活动。

甚至连《星露谷物语》或《集合啦!动物森友会》这种休闲种田形式的玩法,他们现在都来不及制作。

毕竟种田一定要有田(这个不用记)。

所以思来想去。

想要保证本次玩法活动的策划同时满足‘技术无需升级’‘内容精简有趣’‘吸引玩家兴趣’这三点要求。

沉言也就只能在“精品小型独立游戏”这个品类中选取底子了。

而在一番斟酌挑选之后。

沉言最终将目光落在了一款近两年才刚刚在诸多国际游戏评选之中都斩获了不错的成绩,广受玩家好评,极具趣味性和挑战性的休闲rroguelike纸牌游戏上。

《batro》

小丑牌。

这款游戏既没有繁复绚丽的画面表现,也没有复杂晦涩的大量游戏内容。

但却凭着几乎人尽皆知的玩法亲和力,以及在基础玩法之上添加的独特肉鸽元素,成功入围tga年度游戏大奖、金摇杆年度pc游戏大奖、dice年度最佳游戏等多项年度游戏提名,并成功斩获当年近乎所有的最佳独立游戏奖项。

足以见得其游戏内容的成功,说是叫好又叫座毫不为过。

最关键的是。

作为‘将独立游戏融合进网游’的初次尝试。

在一款以国风武侠作为基础风格的网游之中,添加一款简洁方便的纸牌游戏,不仅没有丝毫的违和感,甚至普适性还极高。

毕竟《小丑牌》的主要玩法就是以德州扑克的玩法作为基础,通过玩家自行组合牌型,再配合上具有特殊效果的‘小丑牌’进行倍率叠加,争取在出牌中打出高分。

只不过。

既然是要添加《九州风云录》这款国风武侠网游之中玩法。

那么在游戏的具体表现形式上,沉言就要稍作修改了。

首先就是游戏的名称。

小丑牌这个名字肯定是不能用的,不符合游戏调性。

于是沉言便以国风为核,江湖为道,取汉唐对于纸牌游戏的称呼‘叶子戏’为本,辅以充满江湖气息的‘千机宝牌’为变量。

最终将这项内置独立玩法定名为——

……

“《千机叶子戏》?”

三天后。

金玉科技总裁办公室。

看着沉言递交到自己桌前的活动企划案,佯作高冷沉稳的曲微微心中懵逼。

之前策划部提交上来的企划案不是这样的吧?

玩法活动不该是充值返利、副本挑战那些东西吗?

这是个什么鬼啊?

“简单来说就是一款以德州扑克作为基底的……纸牌游戏。”

坐在办公桌对面,沉言双手交叉,微笑着向曲微微颔首。

而见状,曲微微则是一怔。

‘不是……这货到底在装什么啊?’

尽管在刚刚递交企划案的时候,沉言借势向她阐述了一番这款《千机叶子戏》的设计理念,扯了一大堆什么‘高强随机性’‘重复可玩性’‘搭配灵活性’‘流派多样性’,又说了什么‘肉鸽来客’等一些她听不懂的专业性词汇,尽可能往企划案上贴金!

可这他喵的不就是在游戏里打牌吗?

这玩意儿有什么新鲜的?

将棋牌类游戏作为休闲玩法的一种添加游戏,这设计不是早就烂大街了吗?

放眼整个行业,谁家的游戏里没个五子棋、炸金花、打麻将之类的?

能把这种在其他游戏中不值一提的边角料拿来,当做自家项目下一季度主推的玩法活动上线!

难道这就是传说中的‘坏人绞尽脑汁不如蠢人灵机一动’?

唔——天才!

念之此处,曲微微不由得严肃起了神情,看向沉言的眼神之中全都是对自己眼光的肯定和崇拜!

我看傻子可太准了!

虽然不知道眼前这货是哪来的自信,胆敢摆出一副“我不怕死,希望公司能和我一样有种”的架势,对自己的企划信誓旦旦!

但毋庸置疑的是,这样的自信是值得肯定的!

得此良将!

何愁不亏!

念至此处,曲微微知道自己该做出鼓励的表态了,于是将目光落在企划案上,装模作样的缓缓点头:

“恩,不错,那么关于这项企划的预算,沉总监现在有大致估算了吗?”

……

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