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第4章 世界(2 / 3)

雷拉”发现了世界boss——“光暗双生,光暗双亡”。

要知道从游戏开服开始,库雷拉大草原一直是帝国境內最为稳定的大型经验副本。

那时候游戏正处於上升期,帝国方向的库雷拉大草原,每天少说也有四五十万玩家在那里扫地皮,各个公会更是会定期组织队伍进入草原深处清理高级副本,根本不存在发现不了世界boss的可能。

那现在这个世界boss怎么来的?

小半年前这里还是两个帝国交战的中心地带,又怎么可能给这么一个boss隱藏起来的空间?

正常来说,即使这里的法则结构被击穿,黑暗魔力侵入现世,第一步被转化的也是大地本身,隨后是魔力环境,最后才是生物,当整个环境都陷入黑暗魔力的浸泡,古神的意志就会从黑暗魔力中復甦。

祂们或是藉助於某些陨落强者的尸骸,或者是单纯由黑暗魔力构筑起躯壳,成为世界boss的雏形。

直到这个阶段,区域內的黑暗生物才会呈现出某种受控的秩序性。

就像是他们白天遭遇的骸骨禿鷲那样。

但按照叶浩的观察,黑暗魔力的侵蚀还没有到达那个地步。

仅仅是小半年的时间,纵然这里已经变成死眠之地,但基本的时空法则还在发挥作用,他们脚下的大地还没有被完全侵蚀,远没到世界boss登场的时候。

“所以,你真的是哪个boss的眼睛?”

腐殖之心自然不可能开口回答问题,叶浩微微嘆了口气就把盒子闭上。

这的確是一份珍贵的礼物。

黑暗魔力来自魔力之海,某种意义是魔力本身,而《》游戏製作组给“经验”的定义,就是纯粹的魔力。 换句话说,黑暗魔力本身就是最好的经验药剂主材料。

想到经验,叶浩不由得又一次叫出那个十分熟悉的界面,轻车熟路地找到自己想要找的信息:

自由分配经验值:150

正好是击杀一头骸骨禿鷲的经验值,全投进去的话也只能让“骑士学徒”,就算基础面板会有一些提升,状况於他也不会有任何改变。

反正现在这具身体也完全跟不上他的意识,刚入门的骑士学徒与练习时长两年半的骑士学徒,也不会有质的区別。

除非是升满骑士学徒后立刻找到转职的机会。

正式进入职业者之后,无论是哪一个职业身体都会向该职业进行一次淬化,那是身体能力第一次出现质的变化,法力池因此开启,人们才算真正走上超凡之路。

到那时,经验就是极度稀缺之物了。

《》中人物等级上限决定职业等级上限与能够同时选择的职业数量,而职业等级上限决定技能等级上限。

人物等级,职业等级,技能等级又都需要经验的投入,低等级的时候还好,几百上千的经验就能把对应的等级拉到上限,一旦来到中后期,隨著等级上限的逐渐解锁,来到一级经验就是几万十几万的时候,每一个方向的经验投入都是无底洞。

如何更有效的分配经验,获得最大的战力,就成为区分玩家水平的关键。

想到这里,叶浩不由得又想把游戏製作组的祖宗请出来骂一顿。

《》游戏中的经验获取受“多元文明道德监督委员会”的直接干涉,以及製作组自己的奇思妙想,游戏內的经验获取异常困难,最为直接的体现就是游戏取消了传统的打怪升级模式。

没错,你就算漫天遍野的杀鸡屠狗,砍树劈柴,也练不成十里坡剑神。

因为这些东西压根不爆经验。

游戏中给经验的怪物只有黑暗生物。

但只有游戏中期往后,世界的摇篮被击碎,黑暗魔力从外侧渗入,令末日落於大地之后,黑暗生物才变得隨处可见。

在此之前携带黑暗魔力的生物本就十分稀少,更別说依靠猎杀黑暗生物来无限赚取经验了。

游戏初期,仅仅是“经验”这一项最重要的资源,就將各个游戏公会天然地分成三六九等。

作为经验获取困难的代替,製作组为了让自己的马从宇宙边境飞回来,於是在传统的经验机制上引入了熟练度。

也就是说技能可以不通过投入经验,转而通过使用次数来提升等级,但问题是技能的使用本就受到法力或者体力等基本数值的限制,而基本数值多与各类等级掛鉤,提及等级就又回到了经验获取问题。

结果就是到最后,製作组的马也没能逃离宇宙边境。

唯一的好处,大概就是传统经验获取方式的改变,导致《》的前期游戏展开与其余游戏截然不同。

老牌的游戏公会没能在《》中迅速立足,取而代之的是以高玩为核心诞生的精英小队。

围绕这些精英小队,在游戏外资本的赞助下与游戏內的本土势力结合,诞生了全新模式的游戏公会,这些公会成为游戏內世界与游戏外世界沟通的桥樑,令游戏对於玩家而言,仿佛真的变成生活的一部分。

从结果上来说,游戏公会变得纯粹了不少,与游戏世界观的融合也十分

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