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游戏(3 / 6)

生能在这里面找到现实生活中不太能遇到的女孩子。游戏里的女孩子,某一个特点会被无限放大,放大到喜欢这个特质的人,就会在角色身上得到远超平常的满足感。而且,就算某一类不是自己喜欢的,但市面上的游戏这么多,总能找到心仪的那一款。”

那御子柴同学……

她现在已经不觉得御子柴是在锻炼自己的交际能力了。她觉得再猜测下去对御子柴同学的印象都要发生翻天覆地的变化了——而且说起来,游戏带有一定的成瘾性质吧。御子柴同学可能在游戏里越学越糟糕,因为在游戏里对话,比现实生活中揣摩复杂情绪要简单得多,游戏给的选项就那么几个。

御子柴同学,钻研了两三年恋爱游戏的你,现在抱着什么心情在学习啊......

但是,既然这个游戏有这么多的人喜欢,那肯定有它值得被喜欢的道理。毕竟——火苑看着这些可爱的女孩子在游戏里和自己交谈,心里其实也挺愉悦的呀。

火苑把自己的感想告诉了迹部。

迹部刚才听到她的问题还没回答,就听到她抒发了一通自己的感想,也不生气。

“说完了?”他问。

火苑点点头。

迹部这才开口:“你问我有没有喜欢的类型——”

他顿了顿,视线移回屏幕上的游戏画面,似乎真的在认真思考这个问题。

片刻后,他说:“没有。”

火苑眨眨眼:“没有?”

“没有特别喜欢的。”迹部语气平淡,“但也没有特别不喜欢的。”

火苑轻快地说:“其实我也一样,总感觉剧情还没有挖掘出游戏人物其他方面的魅力。”

迹部看着她快速地过剧情,在选项中几乎没有怎么犹豫就能选中加好感度最高的那个,甚至能把四个人的好感度加得平均。

游戏到这一步,火苑已经开始纠结:今天到底应该先把谁的好感度刷满?

她问迹部:“你有什么建议吗?先攻略哪一个?”

迹部表示都行,他确实没有特别喜欢的——这种游戏对迹部来说还是有点太普通了。

于是火苑选择了自己最喜欢的双马尾后辈,开始深度攻略。

迹部问她:“你喜欢会撒娇的后辈类型?”

火苑说:“不,我只是觉得她的双马尾很可爱。在粉色长发、黑色长发、紫色短发当中,双马尾这个发型不觉得很独特吗?”

迹部不太能理解她的选择理由,不过表示能明白她的思考回路。

火苑差不多把双马尾学妹的好感度刷到约会线了。

这时候她突然意识到:自己是不是太沉浸于游戏了?

这个游戏明明对她的吸引力也就那样,可她居然不知不觉就坐在这里玩了半天。而迹部没有参与到游戏里来,只是偶尔和她聊聊天,也在旁边陪了她半天。

想到这里,火苑存了档,放下手柄,对迹部说:“我们玩点双人游戏吧。”

迹部正单手支着头看她选择第一次的约会地点——游乐园还是电影院?——画面突然停在这里,他还没反应过来。听到火苑的话,他说:“怎么不玩下去了?”

火苑认真地说:“一直都是我在玩,你在旁边看着,好像很没有参与感的样子。应该很无聊吧?陪了我这么久。”

迹部说:“无聊?没有啊,不算无聊。”

火苑说:“可是你又没有玩游戏,这个剧情里的角色你也不太感兴趣。坐在这里这么久,也没有看你走神。迹部,你人真好啊。”

迹部哭笑不得地接受了她又一次夸赞,再次认真地说:“真的不算无聊。”

要知道,火苑在玩游戏的时候,表情也非常生动。每一个选项、每一段情节——一开始还不明显,到了后面情节开始曲折、人物对话更深入时,他就能够从她脸上看到对剧情发展的满意度,对角色反应的认可或不认可。几乎都在她脸上写着了。

迹部想:看她玩游戏,真的不算无聊。相反,还算是比较有趣的事情。

火苑不明白他是怎么熬过这半天的,坚持要给他一点参与感:“我们玩双人游戏吧。”

迹部无可无不可。本来这两天他的时间都空出来了,锻炼都挪到了早上和晚上,准备陪她玩两天游戏的——没错,是两天。既然说的是“周末”,那就是周末的两天时间。他觉得,如果火苑真的开发出对游戏的爱好,他也不介意感受一下新世界的风景。

至于玩什么双人游戏——火苑觉得还是从简单一点的开始比较好。

专业人士再次出场,向他们推荐了一款非常经典的横版过关双人游戏。

不论是火苑还是迹部,学习能力都相当强。很快他们就发现了双人游戏的诀窍,配合也逐渐默契起来。

火苑边操纵着小人往前走,边对迹部说:“感觉是因为我和你共事了这么长时间,所以有时候能多多少少猜到一点你的想法。”

迹部表示认可——因为他也是这样做的。在玩游戏的过程中,好像更加了解对方一点了。

不过在游戏当中,也印证了一句话:其实从游戏里可以看出一个人真正的性格——在自己感兴趣的事情上绝对不想服输。火

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