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游戏(2 / 6)

并且在周五当天晚上,就布置好了专业的游戏大厅——足以供少爷和他的朋友们一起享受各类游戏的乐趣。

迹部晚上给火苑发消息表示一切准备万全。

火苑周六要去迹部家,这件事她告诉了家里人。这也是家里对她的要求之一。

家里人对此反应不一。哥哥们出于一种保护心理,不太希望她去男生家里做客,不过也没有强烈的反对,因为妹妹身边一直有保镖,也因为去的是那个迹部家。父母对她和同学们的交往并不多做干涉,只是好奇地问了问:“去迹部家要和他一起做什么?是去跳伞、游泳,还是去滑雪?”

——小孩子们现在玩的东西,他们其实也不太清楚。

火苑含糊地说:“去玩点新的东西。”

至于是什么新的东西,她没明说。

家里人也就默契地不再追问。小孩子喜欢玩的东西,又想对家长保密——他们都能理解。

所以周六火苑去迹部家玩的事情,并没有遭到多大的阻碍。

周六,火苑吃了早饭便出了门。她把自己的小狗麻薯一起带上了——麻薯也来过迹部家的庄园,来了之后自然有人会帮她遛狗。麻薯和迹部家的Peter一直玩得很好。

火苑和迹部来到他家的游戏厅,好奇地左右看看:“迹部,你原来也玩游戏吗?”

迹部看了她一眼,淡淡地说:“当然不。”

火苑明白了——这应该是管家和佣人们一晚上的努力。

她问迹部:“我们要玩的那个游戏,是用什么设备呢?”

立刻有专业人员上前来为他们介绍:这款游戏可以用电脑端鼠标来玩,当然更推荐手柄玩法,更舒适、更轻松。

于是火苑和迹部选择了手柄玩法,坐在沙发上。专业人员为他们介绍了手柄的用法、基础设置,以及打开游戏后如何保存进度,便安静地退下了。管家准备了点心和茶水,安静地站到游戏厅门边——既不至于听到主人家对话,又能在需要时及时反应。

火苑摸清楚手柄的用法后,开始进入游戏剧情。

她以为的游戏——她只在搜索引擎上见过截图,没看过视频——应该是像视频动画那样能够实时交互的。可这个恋爱游戏好像只是图片加文字框展示,稍微……有点无聊?

不过她和迹部都是那种能够快速阅读、并且沉浸阅读的人。

迹部在身边看着她玩。游戏进入第一个选项时——男主人公转到新学校后,在家附近遇到一位女孩,因为着急上学,和拐角处的叼着面包跑出来的女孩撞在一起——屏幕上弹出两个选项:A.把女孩扶起来,B.装作没看见走开。

火苑笑了笑,转头对迹部说:“这种选项其实挺简单的,感觉像是在测试一个人有没有基础的礼貌——当然是选A啦。”

于是她和攻略对象之一的女生产生了简短的对话,两人一起走到学校。

迹部手里端着红茶,看着游戏画面、推动故事,问她:“你真的把这个游戏当做测试、当做提升对话能力的游戏来玩?”

火苑中肯地说:“一开始应该还可以。但是后面毕竟是和恋爱有关系的,应该不止提升交流方面吧?主要集中的应该是‘如何受女生欢迎’这一点。”

迹部说:“你之前让我不要继续思考下去,但是你透露的信息已经足够多了。还要让我装作不知情吗?”

火苑笑着说:“那拜托你就装作不知情吧。”

游戏渐渐进入主线剧情。

男主角在自己之前的飞行训练中受挫,转学来到这个学校,结果遇到了四名性格各异、风格各异的少女。

男主角第一个遇到的女孩子,是早上在拐角处撞上的那位——性格要强的、优等生属性的邻家少女。紧接着,活泼直率的转校生、天才般的大胃选手、可爱的游戏达人后辈……一个接一个地闯入了他的视线,等待着他一一邂逅。

他和这四位女孩子之间的故事,通过飞行练习和校园日常展开。当然也少不了“小时候和某某美少女结下缘分”的回忆杀。

火苑和迹部之前都没有玩过这类游戏,但对游戏设置的四种美少女类型,两个人却能看出一些门道。

火苑点评:“首先是邻居——这是大家普遍能接触到的最平凡的人物。然后是同级生、后辈、转校生。每个人的特点都不同,大概囊括了几种大的类型,可能其他恋爱游戏里也少不了这样的经典角色吧。”

游戏既然能大受欢迎,说明它肯定有受欢迎的核心在。

火苑对于这里面的美术设计也有话要说:“这个游戏人物的立绘还挺好看的。黑发、粉发、双马尾、短发,都很符合人物的性格。爱好也是各种各样,在和人物对话交互的过程中,能渐渐了解到她们的身份背景、兴趣爱好、性格——一步一步加深对角色的感情。”

她继续点评:“看来不管是玩什么游戏,都能找到自己喜欢的类型呢。不过最后到底要选谁作为最先的攻略对象?”

她问迹部:“你有喜欢的类型吗?”

还没等迹部回答,她眼前一亮:“对哦,我有点明白为什么大家会喜欢——尤其是男生喜欢玩这样的游戏了。因为男

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