第669章首日速报
“史克威尔的《最终幻想7》我来写。记住把那张召唤兽的截图放头版。”
“任天堂的纸质新闻稿谁去打字录入?他们连张软盘都不给!”
“找个打字快的人去。世嘉的《攻壳机动队》预告片我得再看一遍,那段保加利亚和声到底怎么拼?”
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大家各自抓起一叠资料,坐到计算机前。
键盘的敲击声在各个房间里密集响起。
在洛杉矶当地有办公场所的媒体,情况稍微好一点,但也好不到哪去。
《generation》的编辑部灯火通明。
总编站在办公区中央,手里拿着一份刚打印出来的e3展会日程表,上面密密麻麻画满了红圈。
“听着,伙计们。”总编拍了拍手,“资料太多,一晚上处理不完。我们改变策略。”
下面的人停下敲击键盘的手,抬头看他。
“先发一版简报。把今天所有厂商公布的游戏名单丶平台丶发售日期汇总成一个表格。配上几张最具冲击力的截图。比如那个玩具总动员的cg,还有马尔蒂尼的现场照。”
“那详细评测呢?”有人提问。
“详评放到下周的特刊里慢慢放。今晚的任务是抢时效。读者需要第一时间看到今天洛杉矶到底发生了什么。至于那个丧尸回头到底有多吓人,等他们消化完这份名单再说。”
洛杉矶的媒体人在拼命,远在纽约和东京的总编们日子也不好过。
《fai通》位于东京的编辑部。
时差关系,这里正是白天。
总编坐在办公桌前,听着电话听筒里传来的越洋长途。
“对,世嘉拿出了一款叫《如龙》极道题材游戏。还有《职业足球世界》,请了马尔蒂尼本人到场。史克威尔的《最终幻想7》是在jupiter平台上跑的实机。对,全在这两张光盘里。”
总编揉了揉太阳穴。
早在e3放出说明手册时,他预料到了第一天会有大量新闻。
厂商憋了大半年,必然要在这个专属展会上秀肌肉。
但他没料到数量会庞大到这种地步。
“光盘里的素材传得过来吗?”他问。
“太大了。跨洋网络带宽根本撑不住。我们只能挑几张关键的截图压缩后发过去。”电话那头的声音透着疲惫,“文本稿我们会尽快传真。”
总编挂断电话,看着办公室里闲坐着的几个编辑。
这几个人原本是留守后方准备接应的,现在却无用武之地。
没有洛杉矶的现场资料,他们什么也干不了。
“都别闲着了。”总编站起身,“去把世嘉丶索尼丶任天堂过去一年的财报和硬件销量数据整理出来。等洛杉矶那边的简报一到,直接配上这些背景数据先发一版速报,做完之后,之前预想中要做的增刊也要开始策划了。”
e3的第一天夜晚,属于咖啡因丶键盘敲击声和传真机的蜂鸣。
这不仅是电子游戏行业的第一次专属狂欢,也是游戏媒体人经历过的信息密度最高的一个夜晚。
不管是洛杉矶酒店里的临时办公桌,还是纽约丶东京的编辑部。
所有人都在为了同一个目标熬夜。
各大厂商把牌甩在了桌面上。
随后,就看媒体如何把这些牌翻译成玩家能看懂的语言,印在明天的杂志和报纸上。
六月十日清晨,洛杉矶的天空还透着些许灰蓝,街头的报刊亭已经迎来了第一批顾客。
老乔把成捆的《洛杉矶时报》和《纽约时报》剪开绑绳,摞在最显眼的位置。
今天的头版依然是政治和经济新闻,但在商业版的右下角,一块不小的版面留给了一个过去很少登上这个位置的行业。
标题印得很粗:“电子游戏告别角落,百亿美元产业迎来专属狂欢”。
一个穿着风衣的上班族递过硬币,夹起一份报纸。
他习惯性地扫了一眼商业版,脚步停住了。
“这帮做彩色象素小人的公司,现在能自己办展会了?”他指着报纸上的配图,那是洛杉矶会展中心外飘扬的e3巨幅海报。
老乔找着零钱,头都没抬:“报纸上写了,去年整个行业的产值超过了电影票房。人家现在有钱得很。”
上班族摇摇头,把报纸折好塞进公文包。在他这样的传统成年人眼里,电子游戏一直是百货大楼电器区角落里的附赠品,或者是孩子们吵着要的圣诞玩具。
今天这份报道,算是正式给这个行业粘贴了主流商业的标签。
主流媒体的记者们昨晚睡得很安稳。
他们不需要去分辨什么是多边形,什么是预喧染cg,也不用管什么sfc和jupi
ter的区别。
他们只需要报道展会的规模丶参展厂商的市值,再加之几句对未来娱乐方式的展望,一篇标准的产业新闻就成型了。
相比之下,游戏媒体的从业者们度过了一个地狱般的夜晚。
早上八点,几家头部游戏杂志的加急简报送到了各大零售店和报刊亭。
《gapro》和《electronicgagonthly》破例印发了单页的速报传单,夹在当期的常规杂志里出售。
而在硅谷在线bbs和blog上,已经有人通过拨号网络,把昨晚从会场传出的零星文本搬到了论坛或是自己的主页上。
市中心的一家电子游戏零售店门前,几个高中生正凑在一起,脑袋挤着脑袋,盯着一张刚买来的速报传单。
“史克威尔把《最终幻想7》放在了jupiter上?这上面写的是3d实机画面!”一个戴棒球帽的男孩指着那行字,声音拔高了八度。
“你看这儿,卡普空有个叫《生化危机》的丧尸游戏,评级预估是级。还有索尼的《反重力赛车》,南梦宫的《铁拳》直接移植pystation!
”
传单上的信息密度极高,全是干货。
世嘉的《玩具总动员》有皮克斯参与,小岛秀夫的《gs2》展示了电影级别的潜入玩法,任天堂的《耀西岛》拿出了全新的美术风格。
这群年轻人的眼睛亮得吓人。
他们习惯了每年在杂志上看到三四款大作的预告,现在一天的信息量顶得上过去两年。
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