第668章媒体人的地狱
下午五点。
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洛杉矶会展中心中央广场展厅的顶灯全部亮起。
idsa的主持人走上台,宣布e3首日媒体发布会环节全部结束。
台下只有稀稀拉拉掌声。
人已经累瘫了。
《gapro》的编辑把用光的两支圆珠笔扔进背包,揉了揉发酸的手腕。
从早上九点十五分到现在,高强度的信息输入让他的大脑处于宕机边缘。
“结束了。”旁边的《eg》摄影师把相机挂在脖子上,拍了拍空瘪的胶卷包,“我带了二十卷底片。连育碧那个没手没脚的怪物出场时,我都只能按半下快门,生怕后面还有东西。”
“你省省吧。我录音笔的磁带正反面都录满了,最后那段《攻壳机动队》的保加利亚和声我实在是没办法,只能把早上is的录音复盖掉了。”
周围的同行们陆续站起身,伸懒腰的骨头摩擦声此起彼伏。
之前大家看到《最终幻想7》和《攻壳机动队》时那种肾上腺素飙升的狂热,现在全变成了对今晚截稿期的恐惧。
几十款游戏。
次世代的3d画面演示。
各种独占非独占的商业博弈。
要把这些东西在今晚整理成稿,明天一早发回编辑部,这工作量算得上是一场灾难。
“我要喝咖啡,双倍浓缩。”《wired》的年轻记者把采访本塞进口袋,“今晚别睡了。”
“走吧,先去南厅。”资深编辑拍了拍他的肩膀,“去拿资料。”
南厅的展位区,多数厂商的试玩设备已经断电。
媒体日没有对公众开放,厂商们也需要让机器和工作人员休息。
不过,各家展台的前台局域依然灯火通明。
索尼丶世嘉丶任天堂丶卡普空等大厂的公关团队早就严阵以待。
长条桌上堆满了厚厚的文档袋。
这些文档袋里装着今天发布会上所有游戏的文本介绍丶制作人访谈实录,还有最关键的东西一媒体素材。
《fai通》的编辑走到世嘉展台前,递上名片。
世嘉的工作人员核对信息后,双手递过一个分量不轻的纸袋。
他打开看了一眼,除了一本印刷精美的全彩画册,里面还有两个塑料盒。
“这是什么?”他拿出其中一个盒子。
“媒体素材光盘。”工作人员用流利的英语解释,“里面收录了今天发布会上所有游戏的高清截图,还有《最终幻想7》和《攻壳机动队》的无损预告片。”
编辑愣了一下。
往年参加ces或者其他展会,厂商给的最多也就是一些洗好的照片丶海报和纸质的小本本资料。
照片和海报需要扫描,纸质的文本资料更是需要耗费大量的打字时间。
现在直接给cd—ro光盘。
“索尼那边也是发光盘。”旁边刚从索尼展台回来的同行扬了扬手里的盒子,“六百兆容量,他们把南梦宫那几款游戏的实机录像全塞进去了。”
这种变化让在场的媒体人感到一种实实在在的便利。
次世代主机用光盘做载体,厂商的公关物料也跟着升级了。
“这能省下我们半晚上的时间。”《generation》的评测员拿着光盘盒,原本生无可恋的脸上多了一点血色,“不用排队等传真机发图片,不用去冲洗胶卷。直接插进计算机光驱就能用。”
“世嘉连新闻通稿的电子版都放在里面了,排版都做好了。
“感谢科技进步。”
媒体们的气氛缓和了一些。
拿到资料的记者们三三两两结伴往外走,讨论着晚上的分工。
“你写索尼的硬件评测,我搞定史克威尔那篇专访。对了,把南梦宫那几款游戏的画面参数单独列个表格,那帮做硬件分析的读者好这一口。”
“卡普空的那个丧尸游戏必须单独开一个版面。标题我都想好了:《当你按下按钮,恐惧才刚刚开始》。”
“可以。记得在文末加之一句警告,心脏病患者慎入。”
“育碧那个雷曼也别忘了,欧洲分部那边盯得很紧,毕竟是法国人的骄傲。”
“任天堂那边发了什么资料?”
“一堆纸质新闻稿,加之几张《耀西岛》的高清照片。他们还在坚持纸质媒介的纯粹性。”
“雅达利呢?”
“雅达利发了印着他们logo的圆珠笔。挺好用的,我刚才记笔记就靠它撑下来的。”
记者们爆发出一阵疲惫的笑声。
“明天还有一天,然后还有周日的公众日,听说世嘉要把《gs2》的试玩区全天开放。”
“明天再说吧,今晚能活着把稿子交了就算胜利。”
中山拓也站在二楼的玻璃幕墙后,看着下方熙熙攘攘往外走的人群。
小口久雄走过来,递给他一瓶水。
“资料都发出去了。媒体的反馈很好,特别是对光盘素材的安排。”
中山拓也拧开瓶盖喝了一口。
“他们今晚会很忙。”他看着那些背着包袱的记者背影,“明天见报的内容,就是我们今天砸下去的钱听到的响声。”
洛杉矶市中心的万豪酒店,走廊里弥漫着焦糊的咖啡豆味。
制冰机旁边的垃圾桶塞满了揉皱的速溶咖啡包装袋。
房间内,《gapro》的编辑把领回来的资料袋倒在床上。
纸质新闻稿丶照片丶那两张世嘉和索尼发的cd—ro光盘滑落出来,堆成一座小山。
“我算过了。”他盯着床上的东西,眼圈发黑,“今天光是在主舞台上公布的就已经有超过八十款游戏。就算每款只写一百字,那也是八千字。加之排版和配图,今晚我们谁也别想合眼。”
摄影师把相机连上计算机数据线,头都没抬:“别抱怨了。赶紧分工。平常你不是最喜欢跟我吵哪款游戏的画面更好吗?今天给你个机会,把南梦宫那三款ps
独占的画面参数全写出来。”
平常工作中,为了某个版面的头条归属或者某款游戏的评分,编辑部里总是吵得不可开交。
今天晚上,这种争执荡然无存。
信息量远超所有人的处理极限,能把手头的活干完就是万幸。
“卡普空的丧尸游戏归你。”
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