第666章 E3首日(17)(1 / 1)

第666章e3首日(17)

舞台上,马尔蒂尼接过麦克风。

“很高兴能和世嘉合作。我在游戏里看到了一个非常真实的足球世界。”他的英语混杂着意大利口音,但吐字清淅。“希望大家能在《职业足球世界psw》

里,体验到掌控整支球队的乐趣。”

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简短的发言,没有冗长的商业互吹。

马尔蒂尼和小野宽握手,并肩走下舞台。

留给台下媒体的,是满脑子的问号和震惊。

一段cg预告,一个高精度模型,加之一个世界级巨星的真人站台。

没有实机游玩演示,却把期待值拉到了顶点。

这就是中山拓也定下的宣发策略。

用最直接的视觉冲击和最顶级的明星效应,砸开欧洲和南美市场的大门。

游玩体验的具体细节,等展会后期的实机试玩区开放,自然会有排着长队的人去体验。

会场的氛围被推向了一个小高潮。

各路媒体人低声交谈,评估着这套组合拳的杀伤力。

“这游戏在欧洲肯定卖疯。”一个法国记者在采访本上重重画了个圈。

“世嘉这次是铁了心要把索尼和任天堂按在地上摩擦了。连体育游戏这个细分赛道,都要用重火力复盖。”

马尔蒂尼离场的背影还未隐入幕后,会场内的议论声尚未平息,大屏幕的画面已经切换。

没有主持人串场,也没有制作人登台。

世嘉的iogo闪过,紧随其后的是一段节奏极快的吉他拨弦声。

屏幕中央打出几个英文单词:thekgoffighters3。

画面直接切入实机对战。

八神庵与草剃京在被火光映红的废墟背景中交锋。

制作组依然是在syste32基板上开发本作,把2d的美术推到了硬件所能承载的极限。

角色动作帧数极高,每一次出招丶受击,判定框的反馈都严丝合缝。

背景里的路人npc有着独立的动态演算,场景层次分明。

台下的北美记者区传出几声口哨。

1995年的美国街机厅里,格斗游戏是最赚钱的机器之一。

“虽然平台还是在syste32,不过画面比前一作还是有些许提升的,就是不知道系统上有什么变化。”gapro的编辑快速在笔记本上记录。

播片只有短短一分半钟。

一套华丽的隐藏超必杀技演示完毕后,屏幕暗下。

紧接着,一段极具日式动画风格的片头曲响起。

重型机甲在宇宙空间中交火,光束步枪的轨迹交织成网。

屏幕打出游戏名:《超级机器人大战a》。

这次连实机操作界面都没有展示,纯粹是战斗演出的混剪。

高达丶魔神z丶盖塔机器人轮番登场。

机体攻击时,屏幕上切入驾驶员的热血特写和日语原声配音。

日本记者区爆发出热烈的掌声。

《fai通》的编辑把手里的笔转得飞快。

“参战作品阵容比上一代多了不少。演出效果完全是动画级别的。”他头也不抬地跟同伴交流,“又是一次稳定的钱包收割。”

反观北美记者这边,反应平淡得多。

大多数人对这些复杂的机甲设置毫无概念。

“又是这种走格子的战棋游戏?”generation的评测员打了个哈欠,“美国玩家没几个人有耐心看这么多日文对话。”

“你管他们看不看。”eg的主编靠在椅背上,看得很透彻,“世嘉没指望这游戏在北美卖。这是给日本基本盘准备的定心丸。一个发布会,把体育丶格斗丶

日式rpg丶欧美合家欢全复盖了。这条产品线铺得太密了。”

两款游戏全程只有播片,没有制作人上讲台说客套话。

这种高效率的展示节奏,让在场的媒体人连喘息的时间都没有。

《超级机器人大战a》的播片结束。

屏幕彻底暗下。

会场顶部的照明灯却没有亮起。

前排的几名记者合上笔记本,把录音笔塞进公文包。

两款游戏连续纯播片的节奏,通常意味着一家厂商的发布会到了收尾阶段。

gapro的编辑伸了个懒腰,偏头对同伴开口:“结束了。世嘉今天看来是把能打的牌全打光了。”

同伴拧开矿泉水瓶盖,还没来得及喝,动作停在半空。

黑暗中,会场的环绕立体声音响传出清脆的金属撞击声。

手摇铃。

节奏缓慢。

紧接着,沉闷的太鼓声切入,鼓点砸在会场的地板上,引起轻微的共振。

没有前奏过渡,一段极具穿透力的女声合唱突兀地响起。

保加利亚和声的唱法,配上日本古神道教的祝词。

音调在极高处盘旋,带出一种诡异丶神圣又荒诞的压迫感。

台下的交谈声被这股音浪硬生生切断。

老美记者们没听过这种东西。

这种剥离了常规流行乐结构的异质音乐,直接刺激着听觉神经。

大屏幕亮起。

没有世嘉的logo,没有jupiter的水印。

暗绿色的培养槽占据了整个画面。

机械臂在液体中移动,精准地拼接起一副金属骨骼。

这不是游戏实机画面。

清水坐在后台的监视器前,看着屏幕上的影象。

《攻壳机动队》的实机deo目前只有几个跑跳和近战的测试场景,拿来e3这种场合压轴,分量不够。就在从日本出发的前一周,中山拓也通过私人关系,直接找上了正在制作同名动画电影的押井守。

一份保密协议,换来了这段还没对外公布的剧场版开场动画。

加之川井宪次刚刚录制完成丶由西田和枝社中演唱的《傀儡谣》。

影游双端预告。

用电影级别的作画来给游戏站台。

屏幕上,金属骨架组装完毕。

无数细密的红色人造肌肉纤维从四面八方涌来,一层层缠绕丶包裹住冰冷的机械。

脑壳闭合,钛合金与神经元接驳。

素子的躯体在乳白色的悬浮液中缓缓上升。

液体表面张力被打破的瞬间,白色的保护层层层剥落,露出完美的人体轮廓赛博朋克。

generation的编辑盯着屏幕,手里的笔在纸上快速划过。“赛博义体制造过程。老天,这作画帧数和色彩层级,绝对是剧场版动画的规格。”

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