第655章 E3首日(6)(1 / 1)

第655章e3首日(6)

《反重力赛车》。

这段画面持续了四十秒。

四十秒内,台下的声音发生了三次变化。

最开始是安静。

大家在适应这种完全跳脱传统赛车游戏框架的视觉体验。

十秒后,出现了低声的惊叹。

“这帧数好高啊,这差不多有六十帧吧?”《electronicgagonthly》

的记者盯着屏幕,手里的笔无意识地敲打着本子。

二十秒后,有人吹了声口哨。

飞行器在过弯时发射了一枚追踪导弹,击中了前方的对手,火光在高速运动中散开,物理引擎的反馈真实得让人头皮发麻。

四十秒结束。

画面重新定格在《反重力赛车》的标题上。

掌声响起。

不是那种礼貌性的鼓掌。

几个欧美记者直接站了起来,用力拍着手。

美国人对车轮子的热爱是刻在骨子里的。

但当索尼把车轮子摘掉,换上反重力引擎,再把速度拉高一倍,这种纯粹的肾上腺素刺激,直接击穿了他们的审美防线。

久多良木健站在台上,看着台下的反应。

他只说了一句话。

“这就是pystation在这次e3为大家准备的礼物。”

然后鞠躬,转身下台。

整个发布会,不到十分钟。

两款游戏。

干脆,利落。

台下乱了套。

不是因为展示的内容多,而是因为太少。

“他就放了两款?两款就下来了?”《popurchanics》的记者拿着录音笔,有点发愣。

他刚把带子换好,准备记录一场长篇大论。

“两款够了。”旁边《generation》的编辑合上采访本,“那个反重力赛车的画面你看到了吧。光那个东西的视觉冲击,就值一场完整的发布会。仅仅是机能上的展示就能写一篇长报道。”

“可是内容是不是太少了?索尼第一次参加e3,只拿两款游戏,连个平台战略规划都不讲?”

“阵容少不代表弱。”一个资深渠道商插了句话,他胸前挂着绿色的证件,“你把前面几个小时的发布会连起来看。南梦宫的《铁拳》丶《皇牌空战》丶《山脊赛车》已经在前面替ps打了底。那几款才是索尼真正的杀手锏。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。”

媒体区的人在快速交换意见。

索尼的策略很明显。

第一方作品少,那就用最硬核的技术展示来补。《反重力赛车》的速度感和3d处理能力,是最好的gg。

至于游戏库的厚度,交给南梦宫和其他厂家去填。

厂商席角落。

中山拓也看着久多良木健走下台的背影。

两款游戏。

听起来寒碜,效果一点不差。

久多良木健选择了一种最经济的打法。

把第三方的弹药让第三方自己去打,自己只在关键的时间节点上亮出最能体现ps机能特色的东西。

索尼在pystation发售初期的课金战术现在终于体现出了威力,再也不复发售最初时缺少大作的尴尬了。

拿太多缺少吸引力的游戏上台来堆时间和数量,不如突出拳头产品的存在感。

那个wipeout的画面确实漂亮,速度感的营造在同期产品里没有对手。

世嘉这边的jupiter机能并不比索尼的pystation差,但在这种纯粹追求感官刺激的竞速游戏上,索尼交出了一份高分答卷。

商业博弈从来不仅仅是比谁的ppt写得长。

谁能在最短的时间里把自己的内核优势刻进观众的脑子里,谁就赢了。

久多良木健是个懂技术的工程师,但他玩起营销来,一点不比那些商学院毕业的经理人差。

索尼这头狼,獠牙已经露出来了。

e3的第一天,才刚刚过半。

十一点四十分,索尼的发布会刚结束,主舞台的灯光暗下来,idsa的工作人员宣布午间休息,一点钟继续。

从座位上站起来的那一刻,所有人的膝盖都在抗议。

从九点坐到现在,将近三个小时,中间只有一段不到十分钟的休息,屁股底下那层薄薄的座垫早就失去了存在的意义。

媒体区的人潮往会场外涌。

洛杉矶会展中心周边的餐饮选择不算丰富,最近的一家墨西哥卷饼店在两个街区外,但多数人没那个时间走过去。

idsa在南厅外面的空地上搭了几排临时餐台,提供三明治丶热狗丶瓶装水和咖啡。

免费的。

质量嘛,跟免费这个价格很匹配。

“这热狗里面夹的是什么?”《gapro》的编辑咬了一口,表情复杂。

“别问。吃就行了。”旁边《electronicgagonthly》的摄影师已经在啃第二个了,“下午还有四五场发布会,你不吃饱了拿什么撑?”

餐台旁边的折叠桌椅坐满了人。

没位子的就站着吃,三明治一手拿着,另一只手翻采访本。

午饭时间是记者们交换情报的黄金档。

“上午最大的赢家是谁?”《wired》的年轻记者嘴里塞着面包,含混不清地问。

“南梦宫。”回答的是《generation》的编辑,他把咖啡杯搁在膝盖上,“三款ps独占,每一款的画面都是当场最高水准。《铁拳》那段浮空连段你看到了吧?以这样的多边形处理能力,能在家用机上流畅运行,南梦宫真是舍得下血本,甚至都有点损害街机版的利益了,街机厅老板们今晚该睡不着觉了。”

“我倒觉得卡普空那个《生化危机》更狠。”另一个声音插进来,是《garr》的人,“南梦宫赢的是技术分,卡普空赢的是印象分。你问问在场的人,今天上午哪段画面记得最清楚,十个里面八个会说那个丧尸回头。”

“那任天堂呢?”

短暂的沉默。

“任天堂————宫本茂的演讲很好。”《gapro》的编辑斟酌了一下用词,“但产品全是sfc和gaboy。在一堆次世代3d画面里面摆16位机的游戏,怎么说呢,就象大家都在聊卫星电视,你还在推销天线。”

“话不能这么讲。”有人反驳,“《耀西岛》那个美术风格,在场没有第二款游戏做得出来。电子游戏从来都不是只需要堆硬件和技术的行业。

“1

“道理是这个道理。但你觉得今天在场的美国玩家和渠道商,有几个会因为蜡笔画风格去买一台sfc?

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