当前位置:迎风书院>其他类型>重生游戏黄金时代:我成世嘉太子> 第632章 model2升级计划
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第632章 model2升级计划(1 / 2)

第632章odel2升级计划

离开街机测试实验室,中山拓也顺着走廊朝另一端的开发组局域走去。

办公区弥漫着咖啡豆焦糊的味道,几名程序员趴在桌上补觉。

走到铃木裕的工位前,这位世嘉的王牌制作人正盯着面前的crt显示器,手里拿着一支红蓝铅笔,在草稿纸上画着力学反馈的受力分析图。

显示器屏幕上,两个线框人物正在一个倾斜的台阶上进行格斗测试。

穿模现象严重,其中一个角色的脚踝直接陷进了地面的多边形里。

“高桥董事刚才跟我抱怨,说你最近掉头发的速度赶上项目超预算的速度了。”中山拓也拉过一把空椅子坐下,“他让我来看看,你到底碰到了什么过不去的坎。”

铃木裕把铅笔扔在桌上,揉了揉眉心。

“odel2基板算力到顶了。”他指着屏幕上的穿模画面,“《vr战士3》要实现全3d的高低差地形对战。角色站在斜坡或者台阶上,重心丶受力点丶出招判定都要重新演算。现在的硬件机能,跑完物理判定,就没有多馀的资源去处理多边形喧染了。帧数掉得没法看。”

中山拓也看着屏幕。

“你想怎么做?”

“改基板,做小幅度升级。”铃木裕拉开抽屉,抽出一份手写的硬件架构草图,“在主板上再加一块协处理器,专门分担物理运算。但这会拉高单台街机的制造成本,高桥那边卡着预算不放。”

中山拓也接过草图看了一遍。

“加协处理器的路子走不通。成本是一方面,开发工具链的重构更要命。”中山拓也把草图放回桌上,“你把物理运算和图形喧染混在一起抢主cpu的资源,这是传统街机基板的通病。”

铃木裕双手抱胸。

“不这么干,画面和动作就只能二选一。要么放弃高低差地形,做回平地格斗;要么降低多边形数量,满屏马赛克。”

“换个思路。”中山拓也敲了敲桌子,“把图形喧染的活儿全部剥离出去,给基板外置一块独立的图形处理芯片。”

铃木裕愣了一下。

“显卡?”

“对。”中山拓也点头,“pc端现在的思路。主cpu负责物理判定丶逻辑运算,图形芯片专门干喧染的脏活累活。两边各司其职。”

铃木裕站起身,在白板前踱步。

“街机游戏对帧数稳定性的要求极高。pc上那些现成的图形芯片,处理2d还行,跑3d多边形根本达不到60帧的刷新率。接口带宽也是个问题。”

“现成的当然不行,我们要定制。”中山拓也说,“我前段时间去了趟硅谷,见了一家叫nvidia的公司。”

铃木裕停下脚步。

“做nv1的那家?”

“你关注过?”

“研究过他们的架构。”铃木裕摇头,“他们走的是四边形喧染路线,跟我们的三角形喧染体系完全冲突。用他们的芯片,世嘉现有的开发工具全得推倒重来。”

“我跟他们的创始人黄仁勋谈过了。”中山拓也靠在椅背上,“我已经让他激活三角形喧染框架的预研。专门针对世嘉的odei系列基板和下一代主机做配套。”

铃木裕重新坐回椅子上,拿起那支红蓝铅笔。

“预研到出产品,中间要跨过流片丶测试丶驱动适配。时间来不及。《vr战士3》拖不起两年。”

“不需要等他们把旗舰级芯片做出来。”中山拓也给出了具体的方案,“第一步,只要他们拿出一个初步的试验款。性能指标不用定得太高,能和市面上主流新计算机的显卡性能持平就行。结合世嘉在街机端底层的代码优化能力,这块芯片只负责把odel2算好的多边形数据转化成画面输出。这能释放主cpu至少百分之四十的算力。”

铃木裕在纸上快速写下几个参数。

“如果只负责纯粹的三角形输出,不承担贴图纹理的复杂运算。现有的带宽勉强够用。但驱动层面的对接工作量不小。”

“nvidia那边会要求他们派工程师常驻东京,配合你们搞底层对接。”中山拓也说,“高桥那边我已经打过招呼了,街机平台作为技术实验的前沿阵地,这笔研发费用由公司统筹。这套外置图形芯片的方案一旦跑通,不仅是《vr战士3》,后面的《速度与激情2》也能直接套用。”

铃木裕盯着纸上的参数,手里的铅笔转了两圈。

“这方案有搞头。”他抬起头,“nvidia的人什么时候能到位?”

“估计下个月吧。”中山拓也站起身,“他们刚拿到世嘉的预研资金,现在正是出活效率最高的时候。你这边先把接口协议的框架列出来,等他们人一到,直接进实验室。”

“时间很紧。”铃木裕把草图揉成一团扔进废纸篓,“工具链的修改明天就要动工。”

“这事交给你,我放心。”中山拓也转身往外走,“记得按时吃饭,我可不想在明年的e3展会上推着轮椅让你上台演示新作。”

铃木裕摆

上一章 目录 +书签 下一页