第600章 推迟发售的《合金装备2》(1 / 1)

第600章推迟发售的《合金装备2》

本部长擦了擦额头的汗,把那份沉甸甸的《gs2》企划书重新收进公文包,动作小心翼翼,象是在收殓一枚随时会炸的哑弹。

“明白了,专务。我这就去安排仓库封存。”

看着下属退出去的背影,中山拓也重新坐回椅子上,揉了揉有些发胀的太阳穴。

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小岛秀夫那家伙估计要郁闷一阵子了,但没办法,在这个节骨眼上,政治正确比什么3a大作都重要。

毕竟,世嘉现在身上还披着“抗灾英雄”的金身,这层金粉,可比几百万销量值钱多了。

不过只要把视线从那堆令人窒息的灾后报表上移开,日历上的日子其实过得飞快。

虽然国内是一片肃杀的“自肃”氛围,但中山拓也心里清楚,大洋彼岸的那个战场可不会等人。

距离五月在洛杉矶举办的第一届e3电子娱乐展,只剩下不到三个月。

这可是idsa(交互数字软件协会)摆脱ces消费电子展,第一次自立门户搞的大动作。

任天堂丶索尼丶世嘉,这三家将在洛杉矶会展中心正面硬刚,甚至现在不温不火的3d0和半死不活的雅达利的“猎豹”也要来凑凑热闹,毕竟他们也是idsa的联合发起方。

既然国内市场暂时要装孙子,那就去美国当大爷。

中山拓也把那一摞公关文档扔进碎纸机,起身去了开发部。

他得去盘点一下自家的“军火库”,看看除了被按下的《gs2》,还有什么家伙什能拉到洛杉矶去炸场子。

走到开发部尽头的独立办公室,中山拓也敲了敲门,没等里面回应就推门而入。

小岛秀夫正瘫在沙发上,盯着天花板发呆,那副标志性的圆眼镜歪在一边,胡茬比上次见时又密了一圈。

那份被退回来的《gs2》企划案就扔在茶几上,旁边是堆满烟头的烟灰缸。

“怎么,这就开始思考人生了?”中山拓也踢了踢茶几腿。

小岛像触电一样弹起来,慌忙戴正眼镜:“专务。我就是在想————这无限期延期,到底是个什么说法。团队现在的士气有点低。”

“谁跟你说无限期延期就是让你去休假了?”

中山拓也拉过一把椅子坐下,随手拿起那份企划案翻了翻,“国内是不能卖,我也没说不能去美国卖。五月的洛杉矶e3大展,我已经让人给《gs2》留了最好的展位。不仅要展,还要提供现场试玩。”

小岛的眼睛瞬间亮了,原本颓废的背脊一下挺得笔直:“真的?美国那边不搞这一套?”

“美国鬼畜才不管神户发生了什么,他们只在乎你的能不能让他们满意。”中山拓也笑了笑,“把日文版里的敏感词修一修,英文版全力打磨。我要你在e3上,让那帮美国鬼畜看看,能跑出《索尼克3d》的jupiter还有多少他们想象不到的可能性。”

“没问题!绝对没问题!”小岛搓着手,那股狂热劲儿又回来了,“其实现在的版本虽然压盘了,但我最近琢磨着光影还能再调优一下,既然要上e3,必须得是究极完全体————”

“行了,打住。”中山拓也抬手制止了他的技术唠叼,“e3的事你去准备试玩deo,但我今天来找你,还有个更重要的事。”

“您说。”

“这几个月,除了准备e3,你也不能让团队闲着。”中山拓也指了指小岛的脑袋,“《gs2》做完了,你脑子里那些没用完的点子,是不是该倒一倒了?”

小岛愣了一下,随即露出一副被戳中心事的表情。

他从沙发缝里掏出一个皱巴巴的笔记本,哗啦啦翻开,上面密密麻麻全是手绘的分镜和凌乱的笔记。

“专务,您真是————太懂我了。”小岛指着那些鬼画符,语速飞快,“做《gs2》的时候受限于工期和jupiter的现在的工具水平,我砍掉了大概三分之一的构想。尤其是关于信息控制”和模因”的探讨,还有几个特别有想法的boss战设计,都没塞进去。”

他越说越兴奋,手舞足蹈地比划着名:“而且故事也没讲完!snake的故事虽然告一段落,但整个世界观的拼图还缺一大块。如果不把这些做出来,我睡觉就睡不踏实。”

“那就别睡了。”

中山拓也站起身,整理了一下西装领口,“从今天起,《gs3》项目正式立项。既然你在二代里没爽够,那就去三代里接着造。要人给人,要钱给钱。”

小岛张大了嘴,似乎没料到幸福来得这么突然。

“怎么?嫌钱烫手?”

“不不不!”小岛把那个笔记本紧紧抱在怀里,生怕被抢走似的,“只是————《gs2》还没上市回本,这就开《gs3》,财务那边————”

“财务那边我去搞定。你只要记住一点。”中山拓也走到门口,回头看了这位未来的游戏之神一眼,“我要的不是换皮续作,我要的是能把业界天花板再往上捅破一层的怪物。懂了吗?”

“明白!”

搞定了小岛秀夫,中山拓也马不停蹄地转战另一间大办公室。

这里坐着的是在去年年底就完成《索尼克3d》的开发组。

刚推开门,一股浓重的咖啡味混合着某种难以言喻的熬夜气息扑面而来。

这帮人显然还没从上一款游戏的冲刺期里缓过劲来,但看到专务亲临,一个个还是强打起精神,甚至有人兴奋地从桌底抽出了一份早已准备好的企划案。

“专务!您来得正好。”

说话的是开发组的主管,他把一份厚厚的文档推到中山拓也面前,“这是大家休假回来后头脑风暴的结果—《索尼克3d2》。既然引擎已经跑通了,我们想趁热打铁,把关卡设计再————”

“停。”

中山拓也连封面都没翻开,两根手指按在文档上,轻轻往旁边一推。

这一推,把整个二部的一腔热血都推凉了半截。

“《索尼克3d》是个好尝试,但这么频繁的出续作,容易造成玩家的审美疲劳,除非你们在玩法系统和机能的挖掘上有新的突破,不然我建议你们先做点别的换换脑子。”中山拓也从腋下的公文包里抽出一份来自美国的传真复印件,拍在桌子上,“看看这个。”

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